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path: root/docs/ja
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authorumi <57262844+umi-umi@users.noreply.github.com>2020-07-29 19:02:37 +0900
committerGitHub <noreply@github.com>2020-07-29 19:02:37 +0900
commitea1c7f185685b2b70dd9930a08b0935ed074984b (patch)
tree8c1182426a14dc484e7d6b3d734e1bdabea14d18 /docs/ja
parenta57b3131534a5b4107cff94e18475019be34c9af (diff)
downloadfirmware-ea1c7f185685b2b70dd9930a08b0935ed074984b.tar.gz
firmware-ea1c7f185685b2b70dd9930a08b0935ed074984b.tar.bz2
firmware-ea1c7f185685b2b70dd9930a08b0935ed074984b.zip
[Docs] Japanese translation of docs/one_shot_keys.md (#9754)
* add one_shot_keys.md translation * update based on comment * update based on comment
Diffstat (limited to 'docs/ja')
-rw-r--r--docs/ja/one_shot_keys.md107
1 files changed, 107 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/ja/one_shot_keys.md b/docs/ja/one_shot_keys.md
new file mode 100644
index 000000000..61cf31bef
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/one_shot_keys.md
@@ -0,0 +1,107 @@
+# ワンショットキー
+
+<!---
+ original document: 0.9.34:docs/one_shot_keys.md
+ git diff 0.9.34 HEAD -- docs/one_shot_keys.md | cat
+-->
+
+ワンショットキーは次のキーが押されるまでアクティブのままになり、そのあと放されるキーです。これにより一度に1つ以上のキーを押すことなく、キーボードの組み合わせを入力することができます。これらのキーは通常「スティッキーキー」あるいは「デッドキー」と呼ばれます。
+
+例えば、キーを `OSM(MOD_LSFT)` と定義する場合、最初にシフトを押して放し、続いて A を押して放すことで、大文字の A キャラクタを入力することができます。コンピュータには、シフトが押された瞬間にシフトが押し続けられ、A が放された後ですぐにシフトキーが放されるように見えます。
+
+ワンショットキーは通常のモディファイアのようにも動作します。ワンショットキーを押しながら他のキーを入力すると、キーを放した直後にワンショットキーが解除されます。
+
+さらに、短時間でキーを5回押すと、そのキーをロックします。これはワンショットモディファイアとワンショットレイヤーに適用され、`ONESHOT_TAP_TOGGLE` 定義によって制御されます。
+
+`config.h` でこれらを定義することでワンショットキーの挙動を制御することができます:
+
+```c
+#define ONESHOT_TAP_TOGGLE 5 /* この回数をタップすると、もう一度タップするまでキーが押されたままになります。*/
+#define ONESHOT_TIMEOUT 5000 /* ワンショットキーが解除されるまでの時間 (ms) */
+```
+
+* `OSM(mod)` - *mod*を一時的に押し続けます。[モッドタップ](ja/mod_tap.md)で示したように、`KC_*` コードでは無く、`MOD_*` キーコードを使わなければなりません。
+* `OSL(layer)` - 一時的に*レイヤー*に切り替えます。
+
+ワンショットキーをマクロあるいはタップダンスルーチンの一部として有効にしたい場合があります。
+
+ワンショットレイヤーについては、キーを押した時に `set_oneshot_layer(LAYER, ONESHOT_START)` を呼び出し、キーを放した時に `clear_oneshot_layer_state(ONESHOT_OTHER_KEY_PRESSED)` を呼び出す必要があります。ワンショットをキャンセルする場合は、`reset_oneshot_layer()` を呼び出してください。
+
+ワンショットモッドについては、設定するためには `set_oneshot_mods(MOD)` を呼び出し、キャンセルするためには `clear_oneshot_mods()` を呼び出す必要があります。
+
+!> リモートデスクトップ接続で OSM 変換に問題がある場合は、設定を開いて「ローカル リソース」タブに移動し、キーボードセクションでドロップダウンを「このコンピューター」に変更することで修正することができます。これにより問題が修正され、OSM がリモートデスクトップ上で適切に動作するようになります。
+
+## コールバック
+
+ワンショットキーを押す時にカスタムロジックを実行したい場合、実装を選択できる幾つかのコールバックがあります。例えば、LED を点滅させたり、音を鳴らしたりして、ワンショットキーの変化を示すことができます。
+
+`OSM(mod)` のためのコールバックがあります。ワンショット修飾キーの状態が変更されるたびに呼び出されます: オンに切り替わる時だけでなく、オフに切り替わる時にも呼び出されます。以下のように使うことができます:
+
+```c
+void oneshot_mods_changed_user(uint8_t mods) {
+ if (mods & MOD_MASK_SHIFT) {
+ println("Oneshot mods SHIFT");
+ }
+ if (mods & MOD_MASK_CTRL) {
+ println("Oneshot mods CTRL");
+ }
+ if (mods & MOD_MASK_ALT) {
+ println("Oneshot mods ALT");
+ }
+ if (mods & MOD_MASK_GUI) {
+ println("Oneshot mods GUI");
+ }
+ if (!mods) {
+ println("Oneshot mods off");
+ }
+}
+```
+
+`mods` 引数は変更後のアクティブな mod が含まれるため、現在の状態が反映されます。
+
+(`config.h` に `#define ONESHOT_TAP_TOGGLE 2` を追加して) ワンショットタップトグルを使う場合、指定された回数だけ修飾キーを押してロックすることができます。そのためのコールバックもあります:
+
+```c
+void oneshot_locked_mods_changed_user(uint8_t mods) {
+ if (mods & MOD_MASK_SHIFT) {
+ println("Oneshot locked mods SHIFT");
+ }
+ if (mods & MOD_MASK_CTRL) {
+ println("Oneshot locked mods CTRL");
+ }
+ if (mods & MOD_MASK_ALT) {
+ println("Oneshot locked mods ALT");
+ }
+ if (mods & MOD_MASK_GUI) {
+ println("Oneshot locked mods GUI");
+ }
+ if (!mods) {
+ println("Oneshot locked mods off");
+ }
+}
+```
+
+最後に、`OSL(layer)` ワンショットキーのためのコールバックもあります:
+
+```c
+void oneshot_layer_changed_user(uint8_t layer) {
+ if (layer == 1) {
+ println("Oneshot layer 1 on");
+ }
+ if (!layer) {
+ println("Oneshot layer off");
+ }
+}
+```
+
+いずれかのワンショットレイヤーがオフの場合、`layer` は 0 になります。ワンショットレイヤーの変更では無く、レイヤーの変更で何かを実行したい場合は、`layer_state_set_user` は使用するのに良いコールバックです。
+
+独自のキーボードを作成している場合、`_kb` と同等の機能もあります:
+
+```c
+void oneshot_locked_mods_changed_kb(uint8_t mods);
+void oneshot_mods_changed_kb(uint8_t mods);
+void oneshot_layer_changed_kb(uint8_t layer);
+```
+
+他のコールバックと同様に、更にカスタマイズを可能にするために `_user` バージョンを呼ぶようにしてください。