aboutsummaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/docs/ja
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/ja')
-rw-r--r--docs/ja/README.md37
-rw-r--r--docs/ja/_summary.md124
-rw-r--r--docs/ja/arm_debugging.md92
-rw-r--r--docs/ja/cli.md227
-rw-r--r--docs/ja/cli_configuration.md126
-rw-r--r--docs/ja/config_options.md393
-rw-r--r--docs/ja/contributing.md173
-rw-r--r--docs/ja/driver_installation_zadig.md53
-rw-r--r--docs/ja/faq.md11
-rw-r--r--docs/ja/faq_build.md160
-rw-r--r--docs/ja/faq_debug.md161
-rw-r--r--docs/ja/faq_general.md20
-rw-r--r--docs/ja/faq_keymap.md149
-rw-r--r--docs/ja/getting_started_getting_help.md20
-rw-r--r--docs/ja/getting_started_github.md70
-rw-r--r--docs/ja/getting_started_introduction.md65
-rw-r--r--docs/ja/newbs.md20
-rw-r--r--docs/ja/newbs_best_practices.md263
-rw-r--r--docs/ja/newbs_building_firmware.md14
-rw-r--r--docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md4
-rw-r--r--docs/ja/newbs_flashing.md12
-rw-r--r--docs/ja/newbs_getting_started.md16
-rw-r--r--docs/ja/newbs_git_best_practices.md24
-rw-r--r--docs/ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md94
-rw-r--r--docs/ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md88
-rw-r--r--docs/ja/newbs_git_using_your_master_branch.md101
-rw-r--r--docs/ja/newbs_learn_more_resources.md6
-rw-r--r--docs/ja/newbs_testing_debugging.md8
28 files changed, 2230 insertions, 301 deletions
diff --git a/docs/ja/README.md b/docs/ja/README.md
new file mode 100644
index 000000000..8959a9dd9
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/README.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Quantum Mechanical Keyboard Firmware
+
+<!---
+ original document: eae21eed7:docs/README.md
+ git diff eae21eed7 HEAD -- docs/README.md | cat
+-->
+
+[![現在のバージョン](https://img.shields.io/github/tag/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/tags)
+[![ビルド状態](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/qmk/qmk_firmware)
+[![Discord](https://img.shields.io/discord/440868230475677696.svg)](https://discord.gg/Uq7gcHh)
+[![ドキュメントの状態](https://img.shields.io/badge/docs-ready-orange.svg)](https://docs.qmk.fm)
+[![GitHub 貢献者](https://img.shields.io/github/contributors/qmk/qmk_firmware.svg)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulse/monthly)
+[![GitHub フォーク](https://img.shields.io/github/forks/qmk/qmk_firmware.svg?style=social&label=Fork)](https://github.com/qmk/qmk_firmware/)
+
+## QMK ファームウェアとは何か?
+
+QMK (*Quantum Mechanical Keyboard*)は QMK ファームウェア、QMK ツールボックス、qmk.fm およびそれらのドキュメントを保守するオープンソースコミュニティです。QMK ファームウェアは[tmk\_keyboard](http://github.com/tmk/tmk_keyboard) を元にしたキーボードファームウェアで、Atmel AVR コントローラ、より具体的には [OLKB 製品](http://olkb.com)、[ErgoDox EZ](http://www.ergodox-ez.com) キーボードおよび [Clueboard 製品](http://clueboard.co/) のための幾つかの便利な機能を持ちます。また、ChibiOS を使って ARM チップに移植されています。これを使ってあなたの作った手配線のキーボードあるいはカスタムキーボード PCB で作ったキーボードを動かすことができます。
+
+## 入手方法
+
+QMK のキーマップ、キーボード、機能に貢献をする予定がある場合、最も簡単なのは、[Github を介してリポジトリをフォークし](https://github.com/qmk/qmk_firmware#fork-destination-box)、リポジトリをあなたの開発環境にクローンして変更を加え、それらをプッシュし、[プルリクエスト](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls)を開くことです。
+
+それ以外の場合は、`git clone https://github.com/qmk/qmk_firmware` を介して直接クローンすることができます。zip または tar ファイルをダウンロードしないでください。コンパイルするためのサブモジュールをダウンロードするために git リポジトリが必要です。
+
+## コンパイル方法
+
+コンパイルをする前に、AVR または ARM 開発のための[環境をインストール](ja/getting_started_build_tools.md)する必要があります。それが完了したら、`make` コマンドを使用して、以下の表記でキーボードとキーマップをビルドします。
+
+ make planck/rev4:default
+
+これは、`planck` の `rev4` リビジョンを `default` キーマップでビルドします。全てのキーボードにリビジョン(サブプロジェクトまたはフォルダとも呼ばれます)があるわけではありません。その場合は省略されます:
+
+ make preonic:default
+
+## カスタマイズ方法
+
+QMK には、探求すべき多くの[機能](ja/features.md)と、深堀りするための[リファレンス ドキュメント](http://docs.qmk.fm)がたくさんあります。ほとんどの機能は[キーマップ](ja/keymap.md)を変更し、[キーコード](ja/keycodes.md)を変更することで活用されます。
diff --git a/docs/ja/_summary.md b/docs/ja/_summary.md
new file mode 100644
index 000000000..e5e19ddc8
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/_summary.md
@@ -0,0 +1,124 @@
+* [完全な初心者のガイド](ja/newbs.md)
+ * [はじめに](ja/newbs_getting_started.md)
+ * [初めてのファームウェアの構築](ja/newbs_building_firmware.md)
+ * [ファームウェアのフラッシュ](ja/newbs_flashing.md)
+ * [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
+ * [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_git_best_practices.md)
+ * [あなたのフォークの master ブランチ](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md)
+ * [マージの競合の解決](ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md)
+ * [同期のとれていない git ブランチの再同期](ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md)
+ * [学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
+
+* [QMKの基本](ja/README.md)
+ * [QMKの導入](ja/getting_started_introduction.md)
+ * [QMK CLI](ja/cli.md)
+ * [QMK CLI 設定](ja/cli_configuration.md)
+ * [QMKへの貢献](ja/contributing.md)
+ * [Githubの使い方](ja/getting_started_github.md)
+ * [ヘルプ](ja/getting_started_getting_help.md)
+
+* [破壊的な変更](ja/breaking_changes.md)
+ * [2019年8月30日](ja/ChangeLog/20190830.md)
+
+* [FAQ](ja/faq.md)
+ * [一般的なFAQ](ja/faq_general.md)
+ * [QMKのビルド/コンパイル](ja/faq_build.md)
+ * [QMKのデバッグ/トラブルシューティング](ja/faq_debug.md)
+ * [キーマップ](ja/faq_keymap.md)
+ * [Zadigを使ったドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md)
+
+* 詳細なガイド
+ * [ビルドツールのインストール](ja/getting_started_build_tools.md)
+ * [Vagrantのガイド](ja/getting_started_vagrant.md)
+ * [ビルド/コンパイルの説明](ja/getting_started_make_guide.md)
+ * [ファームウェアのフラッシュ](ja/flashing.md)
+ * [機能のカスタマイズ](ja/custom_quantum_functions.md)
+ * [キーマップの概要](ja/keymap.md)
+
+* [ハードウェア](ja/hardware.md)
+ * [AVR プロセッサ](ja/hardware_avr.md)
+ * [ドライバ](ja/hardware_drivers.md)
+
+* リファレンス
+ * [キーボード ガイドライン](ja/hardware_keyboard_guidelines.md)
+ * [設定オプション](ja/config_options.md)
+ * [キーコード](ja/keycodes.md)
+ * [コーディング規約 - C](ja/coding_conventions_c.md)
+ * [コーディング規約 - Python](ja/coding_conventions_python.md)
+ * [ドキュメント ベストプラクティス](ja/documentation_best_practices.md)
+ * [ドキュメント テンプレート](ja/documentation_templates.md)
+ * [用語](ja/reference_glossary.md)
+ * [ユニットテスト](ja/unit_testing.md)
+ * [便利な関数](ja/ref_functions.md)
+ * [Configurator サポート](ja/reference_configurator_support.md)
+ * [info.json 形式](ja/reference_info_json.md)
+ * [Python CLI 開発](ja/cli_development.md)
+
+* [機能](ja/features.md)
+ * [基本的なキーコード](ja/keycodes_basic.md)
+ * [US ANSI シフトキー](ja/keycodes_us_ansi_shifted.md)
+ * [Quantum キーコード](ja/quantum_keycodes.md)
+ * [Advanced キーコード](ja/feature_advanced_keycodes.md)
+ * [オーディオ](ja/feature_audio.md)
+ * [自動シフト](ja/feature_auto_shift.md)
+ * [バックライト](ja/feature_backlight.md)
+ * [ブルートゥース](ja/feature_bluetooth.md)
+ * [ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md)
+ * [コンボ](ja/feature_combo.md)
+ * [コマンド](ja/feature_command.md)
+ * [Debounce API](ja/feature_debounce_type.md)
+ * [DIP スイッチ](ja/feature_dip_switch.md)
+ * [動的マクロ](ja/feature_dynamic_macros.md)
+ * [エンコーダ](ja/feature_encoders.md)
+ * [グレイブ エスケープ](ja/feature_grave_esc.md)
+ * [触覚フィードバック](ja/feature_haptic_feedback.md)
+ * [HD44780 LCD コントローラ](ja/feature_hd44780.md)
+ * [キーロック](ja/feature_key_lock.md)
+ * [レイアウト](ja/feature_layouts.md)
+ * [リーダー キー](ja/feature_leader_key.md)
+ * [LED マトリクス](ja/feature_led_matrix.md)
+ * [マクロ](ja/feature_macros.md)
+ * [マウスキー](ja/feature_mouse_keys.md)
+ * [OLED ドライバ](ja/feature_oled_driver.md)
+ * [One Shot Keys](ja/feature_advanced_keycodes.md#one-shot-keys)
+ * [ポインティング デバイス](ja/feature_pointing_device.md)
+ * [PS/2 マウス](ja/feature_ps2_mouse.md)
+ * [RGB ライト](ja/feature_rgblight.md)
+ * [RGB マトリクス](ja/feature_rgb_matrix.md)
+ * [Space Cadet](ja/feature_space_cadet.md)
+ * [分割キーボード](ja/feature_split_keyboard.md)
+ * [Stenography](ja/feature_stenography.md)
+ * [Swap Hands](ja/feature_swap_hands.md)
+ * [タップ ダンス](ja/feature_tap_dance.md)
+ * [Terminal](ja/feature_terminal.md)
+ * [感熱式プリンタ](ja/feature_thermal_printer.md)
+ * [ユニコード](ja/feature_unicode.md)
+ * [Userspace](ja/feature_userspace.md)
+ * [Velocikey](ja/feature_velocikey.md)
+
+* メーカーおよびモッダーのために
+ * [Hand Wiring Guide](ja/hand_wire.md)
+ * [ISP Flashing Guide](ja/isp_flashing_guide.md)
+ * [ARM デバッグ ガイド](ja/arm_debugging.md)
+ * [I2C ドライバ](ja/i2c_driver.md)
+ * [GPIO コントロール](ja/internals_gpio_control.md)
+ * [Proton C 規約](ja/proton_c_conversion.md)
+
+* より深く知るために
+ * [キーボードがどのように動作するか](ja/how_keyboards_work.md)
+ * [QMKの理解](ja/understanding_qmk.md)
+
+* 他の話題
+ * [EclipseでQMKを使用](ja/other_eclipse.md)
+ * [VSCodeでQMKを使用](ja/other_vscode.md)
+ * [サポート](ja/support.md)
+ * [翻訳を追加する方法](ja/translating.md)
+
+* QMK の内部詳細(作成中)
+ * [定義](ja/internals_defines.md)
+ * [Input Callback Reg](ja/internals_input_callback_reg.md)
+ * [Midi ドライバ](ja/internals_midi_device.md)
+ * [Midi デバイスのセットアップ手順](ja/internals_midi_device_setup_process.md)
+ * [Midi ユーティリティ](ja/internals_midi_util.md)
+ * [Send Functions](ja/internals_send_functions.md)
+ * [Sysex Tools](ja/internals_sysex_tools.md)
diff --git a/docs/ja/arm_debugging.md b/docs/ja/arm_debugging.md
new file mode 100644
index 000000000..6267d0f8a
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/arm_debugging.md
@@ -0,0 +1,92 @@
+# Eclipse を使った ARM デバッグ
+
+<!---
+ original document: eae21eed7:docs/arm_debugging.md
+ git diff eae21eed7 HEAD -- docs/arm_debugging.md | cat
+-->
+
+このページでは、SWD アダプタとオープンソース/フリーツールを使って ARM MCU をデバッグするためのセットアップ方法について説明します。このガイドでは、GNU MCU Eclipse IDE for C/C++ Developers および OpenOCD を必要な依存関係と一緒にインストールします。
+
+このガイドは上級者向けであり、あなたのマシンで、MAKE フローを使って、ARM 互換キーボードをコンパイルできることを前提にしています。
+
+## ソフトウェアのインストール
+
+ここでの主な目的は MCU Eclipse IDE を正しくマシンにインストールすることです。必要な手順は[この](https://gnu-mcu-eclipse.github.io/install/)インストールガイドから派生しています。
+
+### xPack マネージャ
+
+このツールはソフトウェアパッケージマネージャであり、必要な依存関係を取得するために使われます。
+
+XPM は Node.js を使って実行されるため、[ここ](https://nodejs.org/en/)から取得してください。インストール後に、ターミナルを開き `npm -v` と入力します。バージョン番号が返ってくるとインストールは成功です。
+
+XPM のインストール手順は[ここ](https://www.npmjs.com/package/xpm)で見つけることができ、OS 固有のものです。ターミナルに `xpm --version` と入力すると、ソフトウェアのバージョンが返ってくるはずです。
+
+### ARM ツールチェーン
+
+XPM を使うと、ARM ツールチェーンをとても簡単にインストールできます。`xpm install --global @xpack-dev-tools/arm-none-eabi-gcc` とコマンドを入力します。
+
+### Windows ビルドツール
+
+Windows を使っている場合は、これをインストールする必要があります!
+
+`xpm install --global @gnu-mcu-eclipse/windows-build-tools`
+
+### プログラマ/デバッガドライバ
+
+プログラマのドライバをインストールします。このチュートリアルはほとんどどこでも入手できる ST-Link v2 を使って作成されました。
+ST-Link を持っている場合は、ドライバは[ここ](https://www.st.com/en/development-tools/stsw-link009.html)で見つけることができます。そうでない場合はツールの製造元にお問い合わせください。
+
+### OpenOCD
+
+この依存関係により、SWD は GDB からアクセスでき、デバッグに不可欠です。`xpm install --global @xpack-dev-tools/openocd` を実行します。
+
+### Java
+
+Java は Eclipse で必要とされるため、[ここ](https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html)からダウンロードしてください。
+
+### GNU MCU Eclipse IDE
+
+最後に IDE をインストールする番です。[ここ](https://github.com/gnu-mcu-eclipse/org.eclipse.epp.packages/releases/)のリリースページから最新バージョンを取得します。
+
+## Eclipse の設定
+
+ダウンロードした Eclipse IDE を開きます。QMK ディレクトリをインポートするために、File -> Import -> C/C++ -> Existing Code as Makefile Project を選択します。Next を選択し、Browse を使用して QMK フォルダを選択します。tool-chain リストから ARM Cross GCC を選択し、Finish を選択します。
+
+これで、左側に QMK フォルダが表示されます。右クリックして、Properties を選択します。左側で MCU を展開し、ARM Toolchains Paths を選択します。xPack を押して OK を押します。OpenOCD Path で同じことを繰り返し、Windows の場合は、Build Tools Path でも同じことを繰り返します。Apply and Close を選択します。
+
+ここで、必要な MCU パッケージをインストールします。Window -> Perspective -> Open Perspective -> Other... -> Packs を選択して、Packs perspective に移動します。Packs タブの横にある黄色のリフレッシュ記号を選択します。これは様々な場所から MCU の定義を要求するため、時間が掛かります。一部のリンクが失敗した場合は、おそらく Ignore を選択できます。
+
+これが終了すると、ビルドやデバッグする MCU を見つけることができるはずです。この例では、STM32F3 シリーズの MCU を使います。左側で、STMicroelectronics -> STM32F3 Series を選択します。中央のウィンドウに、pack が表示されます。右クリックし、Install を選択します。それが終了したら、Window -> Perspective -> Open Perspective -> Other... -> C/C++ を選択してデフォルトのパースペクティブに戻ることができます。
+
+Eclipse に QMK をビルドしようとするデバイスを教える必要があります。QMK フォルダを右クリック -> Properties -> C/C++ Build -> Settings を選択します。Devices タブを選択し、Devices の下から MCU の適切な種類を選択します。私の例では、STM32F303CC です。
+
+この間に、Build コマンドもセットアップしましょう。C/C++ Build を選択し、Behavior タブを選択します。build コマンドのところで、`all` を必要な make コマンドに置き換えます。例えば、rev6 Planck の default キーマップの場合、これは `planck/rev6:default` になります。Apply and Close を選択します。
+
+## ビルド
+
+全て正しくセットアップできていれば、ハンマーボタンを押すとファームウェアがビルドされ、.binファイルが出力されるはずです。
+
+## デバッグ
+
+### デバッガの接続
+
+ARM MCU は、クロック信号(SWCLK) とデータ信号(SWDIO) で構成される Single Wire Debug (SWD) プロトコルを使います。MCUを 完全に操作するには、この2本のワイヤとグラウンドを接続するだけで十分です。ここでは、キーボードは USB を介して電力が供給されると想定しています。手動でリセットボタンを使えるため、RESET 信号は必要ありません。より高度なセットアップのために printf と scanf をホストに非同期にパイプする SWO 信号を使用できますが、私たちのセットアップでは無視します。
+
+注意: SWCLK と SWDIO ピンがキーボードのマトリックスで使われていないことを確認してください。もし使われている場合は、一時的に他のピンに切り替えることができます。
+
+### デバッガの設定
+
+QMK フォルダを右クリックし、Debug As -> Debug Configurations... を選択します。ここで、GDB OpenOCD Debugging をダブルクリックします。Debugger タブを選択し、MCU に必要な設定を入力します。これを見つけるにはいじったりググったりする必要があるかもしれません。STM32F3 用のデフォルトスクリプトは stm32f3discovery.cfg と呼ばれます。OpenOCD に伝えるには、Config options で `-f board/stm32f3discovery.cfg` と入力します。
+
+注意: 私の場合、この設定スクリプトはリセット操作を無効にするために編集が必要です。スクリプトの場所は、通常はパス `openocd/version/.content/scripts/board` の下の実際の実行可能フィールドの中で見つかります。ここで、私は `reset_config srst_only` を `reset_config none` に編集しました。
+
+Apply and Close を選択します。
+
+### デバッガの実行
+
+キーボードをリセットしてください。
+
+虫アイコンをクリックし、もし全てうまく行けば Debug パースペクティブに移動します。ここでは、main 関数の最初でプログラムカウンタが停止するので、Play ボタンを押します。全てのデバッガのほとんどの機能は ARM MCU で動作しますが、正確な詳細については google があなたのお友達です!
+
+
+ハッピーデバッギング!
diff --git a/docs/ja/cli.md b/docs/ja/cli.md
new file mode 100644
index 000000000..ef3752873
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/cli.md
@@ -0,0 +1,227 @@
+# QMK CLI
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/cli.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/cli.md | cat
+-->
+
+このページは QMK CLI のセットアップと使用方法について説明します。
+
+# 概要
+
+QMK CLI を使用すると QMK キーボードの構築と作業が簡単になります。QMK ファームウェアの取得とコンパイル、キーマップの作成などのようなタスクを簡素化し合理化するためのコマンドを多く提供します。
+
+* [グローバル CLI](#global-cli)
+* [ローカル CLI](#local-cli)
+* [CLI コマンド](#cli-commands)
+
+# 必要事項
+
+CLI は Python 3.5 以上を必要とします。我々は必要事項の数を少なくしようとしていますが、[`requirements.txt`](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/requirements.txt) にリストされているパッケージもインストールする必要があります。
+
+# グローバル CLI :id=global-cli
+
+QMK は、QMK ビルド環境のセットアップ、QMK の操作、および `qmk_firmware` の複数のコピーの操作を容易にできるインストール可能な CLI を提供します。これを定期的にインストールおよび更新することをお勧めします。
+
+## Homebrew を使ったインストール (macOS、いくつかの Linux)
+
+[Homebrew](https://brew.sh) をインストールしている場合は、タップして QMK をインストールすることができます:
+
+```
+brew tap qmk/qmk
+brew install qmk
+export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
+qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
+```
+
+## easy_install あるいは pip を使ってインストール
+
+上のリストにあなたのシステムがない場合は、QMK を手動でインストールすることができます。最初に、python 3.5 (以降)をインストールしていて、pip をインストールしていることを確認してください。次に以下のコマンドを使って QMK をインストールします:
+
+```
+pip3 install qmk
+export QMK_HOME='~/qmk_firmware' # オプション、`qmk_firmware` の場所を設定します
+qmk setup # これは `qmk/qmk_firmware` をクローンし、オプションでビルド環境をセットアップします
+```
+
+## 他のオペレーティングシステムのためのパッケージ
+
+より多くのオペレーティングシステム用に `qmk` パッケージを作成および保守する人を探しています。OS 用のパッケージを作成する場合は、以下のガイドラインに従ってください:
+
+* これらのガイドラインと矛盾する場合は、OS のベストプラクティスに従ってください
+ * 逸脱する場合は、理由をコメントに文章化してください。
+* virtualenv を使ってインストールしてください
+* 環境変数 `QMK_HOME` を設定して、ファームウェアソースを `~/qmk_firmware` 以外のどこかにチェックアウトするようにユーザに指示してください。
+
+# ローカル CLI :id=local-cli
+
+グローバル CLI を使いたくない場合は、`qmk_firmware` に付属のローカル CLI があります。`qmk_firmware/bin/qmk` で見つけることができます。任意のディレクトリから `qmk` コマンドを実行でき、常に `qmk_firmware` のコピー上で動作します。
+
+**例**:
+
+```
+$ ~/qmk_firmware/bin/qmk hello
+Ψ Hello, World!
+```
+
+## ローカル CLI の制限
+
+グローバル CLI と比較して、ローカル CLI には幾つかの制限があります:
+
+* ローカル CLI は `qmk setup` あるいは `qmk clone` をサポートしません。
+* 複数のリポジトリがクローンされている場合でも、ローカル CLI は常に `qmk_firmware` ツリー上で動作します。
+* ローカル CLI は virtualenv で動作しません。そのため依存関係が競合する可能性があります
+
+# CLI コマンド :id=cli-commands
+
+## `qmk cformat`
+
+このコマンドは clang-format を使って C コードを整形します。引数無しで実行して全てのコアコードを整形するか、コマンドラインでファイル名を渡して特定のファイルに対して実行します。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk cformat [file1] [file2] [...] [fileN]
+```
+
+## `qmk compile`
+
+このコマンドにより、任意のディレクトリからファームウェアをコンパイルすることができます。<https://config.qmk.fm> からエクスポートした JSON をコンパイルするか、リポジトリ内でキーマップをコンパイルすることができます。
+
+**Configurator Exports での使い方**:
+
+```
+qmk compile <configuratorExport.json>
+```
+
+**キーマップでの使い方**:
+
+```
+qmk compile -kb <keyboard_name> -km <keymap_name>
+```
+
+## `qmk flash`
+
+このコマンドは `qmk compile` に似ていますが、ブートローダを対象にすることもできます。ブートローダはオプションで、デフォルトでは `:flash` に設定されています。
+違うブートローダを指定するには、`-bl <bootloader>` を使ってください。利用可能なブートローダの詳細については、<https://docs.qmk.fm/#/ja/flashing>
+を見てください。
+
+**Configurator Exports での使い方**:
+
+```
+qmk flash <configuratorExport.json> -bl <bootloader>
+```
+
+**キーマップでの使い方**:
+
+```
+qmk flash -kb <keyboard_name> -km <keymap_name> -bl <bootloader>
+```
+
+**ブートローダのリスト**
+
+```
+qmk flash -b
+```
+
+## `qmk config`
+
+このコマンドにより QMK の挙動を設定することができます。完全な `qmk config` のドキュメントについては、[CLI 設定](ja/cli_configuration.md)を見てください。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk config [-ro] [config_token1] [config_token2] [...] [config_tokenN]
+```
+
+## `qmk docs`
+
+このコマンドは、ドキュメントを参照または改善するために使うことができるローカル HTTP サーバを起動します。デフォルトのポートは 8936 です。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk docs [-p PORT]
+```
+
+## `qmk doctor`
+
+このコマンドは環境を調査し、潜在的なビルドあるいは書き込みの問題について警告します。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk doctor
+```
+
+## `qmk json-keymap`
+
+QMK Configurator からエクスポートしたものから keymap.c を生成します。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk json-keymap [-o OUTPUT] filename
+```
+
+## `qmk kle2json`
+
+このコマンドにより、生の KLE データから QMK Configurator の JSON へ変換することができます。絶対パスあるいは現在のディレクトリ内のファイル名のいずれかを受け取ります。デフォルトでは、`info.json` が既に存在している場合は上書きしません。上書きするには、`-f` あるいは `--force` フラグを使ってください。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk kle2json [-f] <filename>
+```
+
+**例**:
+
+```
+$ qmk kle2json kle.txt
+☒ File info.json already exists, use -f or --force to overwrite.
+```
+
+```
+$ qmk kle2json -f kle.txt -f
+Ψ Wrote out to info.json
+```
+
+## `qmk list-keyboards`
+
+このコマンドは現在 `qmk_firmware` で定義されている全てのキーボードをリスト化します。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk list-keyboards
+```
+
+## `qmk new-keymap`
+
+このコマンドは、キーボードの既存のデフォルトのキーマップに基づいて新しいキーマップを作成します。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk new-keymap [-kb KEYBOARD] [-km KEYMAP]
+```
+
+## `qmk pyformat`
+
+このコマンドは `qmk_firmware` 内の python コードを整形します。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk pyformat
+```
+
+## `qmk pytest`
+
+このコマンドは python のテストスィートを実行します。python コードに変更を加えた場合、これの実行が成功することを確認する必要があります。
+
+**使用法**:
+
+```
+qmk pytest
+```
diff --git a/docs/ja/cli_configuration.md b/docs/ja/cli_configuration.md
new file mode 100644
index 000000000..7e9c3e57f
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/cli_configuration.md
@@ -0,0 +1,126 @@
+# QMK CLI 設定
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/cli_configuration.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/cli_configuration.md | cat
+-->
+
+このドキュメントは `qmk config` がどのように動作するかを説明します。
+
+# はじめに
+
+QMK CLI の設定はキーバリューシステムです。各キーはピリオドで区切られたサブコマンドと引数名で構成されます。これにより、設定キーと設定された引数の間で簡単かつ直接的な変換が可能になります。
+
+## 簡単な例
+
+例として、`qmk compile --keyboard clueboard/66/rev4 --keymap default` コマンドを見てみましょう。
+
+設定から読み取ることができる2つのコマンドライン引数があります:
+
+* `compile.keyboard`
+* `compile.keymap`
+
+これらを設定してみましょう:
+
+```
+$ qmk config compile.keyboard=clueboard/66/rev4 compile.keymap=default
+compile.keyboard: None -> clueboard/66/rev4
+compile.keymap: None -> default
+Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
+```
+
+これで、毎回キーボードとキーマップを設定することなく、`qmk compile` を実行することができます。
+
+## ユーザデフォルトの設定
+
+複数のコマンド間で設定を共有したい場合があります。例えば、いくつかのコマンドは引数 `--keyboard` を受け取ります。全てのコマンドでこの値を設定する代わりに、その引数を受け取る全てのコマンドで使われるユーザ値を設定することができます。
+
+例:
+
+```
+$ qmk config user.keyboard=clueboard/66/rev4 user.keymap=default
+user.keyboard: None -> clueboard/66/rev4
+user.keymap: None -> default
+Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
+```
+
+# CLI ドキュメント (`qmk config`)
+
+`qmk config` コマンドは基礎となる設定とやり取りするために使われます。引数無しで実行すると、現在の設定を表示します。引数が指定された場合、それらは設定トークンと見なされます。設定トークンは以下の形式の空白を含まない文字列です:
+
+ <subcommand|general|default>[.<key>][=<value>]
+
+## 設定値の設定
+
+設定キーに等号 (=) を入れることで、設定値を設定することができます。キーは常に完全な `<section>.<key>` 形式である必要があります。
+
+例:
+
+```
+$ qmk config default.keymap=default
+default.keymap: None -> default
+Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
+```
+
+## 設定値の読み込み
+
+設定全体、単一のキー、あるいはセクション全体の設定値を読み取ることができます。1つ以上の値を表示するために複数のキーを指定することができます。
+
+### 全体の構成例
+
+ qmk config
+
+### セクション全体の例
+
+ qmk config compile
+
+### 単一キーの例
+
+ qmk config compile.keyboard
+
+### 複数キーの例
+
+ qmk config user compile.keyboard compile.keymap
+
+## 設定値の削除
+
+設定値を特別な文字列 `None` に設定することで、設定値を削除することができます。
+
+例:
+
+```
+$ qmk config default.keymap=None
+default.keymap: default -> None
+Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
+```
+
+## 複数の操作
+
+複数の読み込みおよび書き込み操作を1つのコマンドに組み合わせることができます。それらは順番に実行および表示されます:
+
+```
+$ qmk config compile default.keymap=default compile.keymap=None
+compile.keymap=skully
+compile.keyboard=clueboard/66_hotswap/gen1
+default.keymap: None -> default
+compile.keymap: skully -> None
+Ψ Wrote configuration to '/Users/example/Library/Application Support/qmk/qmk.ini'
+```
+
+# ユーザ設定オプション
+
+| キー | デフォルト値 | 説明 |
+|-----|---------------|-------------|
+| user.keyboard | None | キーボードのパス (例: `clueboard/66/rev4`) |
+| user.keymap | None | キーマップ名 (例: `default`) |
+| user.name | None | ユーザの github のユーザ名。 |
+
+# 全ての設定オプション
+
+| キー | デフォルト値 | 説明 |
+|-----|---------------|-------------|
+| compile.keyboard | None | キーボードのパス (例: `clueboard/66/rev4`) |
+| compile.keymap | None | キーマップ名 (例: `default`) |
+| hello.name | None | 実行時の挨拶の名前 |
+| new_keyboard.keyboard | None | キーボードのパス (例: `clueboard/66/rev4`) |
+| new_keyboard.keymap | None | キーマップ名 (例: `default`) |
diff --git a/docs/ja/config_options.md b/docs/ja/config_options.md
new file mode 100644
index 000000000..6cdbd2cf1
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/config_options.md
@@ -0,0 +1,393 @@
+# QMK の設定
+
+<!---
+ original document: 0f43c2652:docs/config_options.md
+ git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/config_options.md | cat
+-->
+
+QMK はほぼ無制限に設定可能です。可能なところはいかなるところでも、やりすぎな程、ユーザーがコードサイズを犠牲にしてでも彼らのキーボードをカスタマイズをすることを許しています。ただし、このレベルの柔軟性により設定が困難になります。
+
+QMK には主に2種類の設定ファイルがあります- `config.h` と `rules.mk`。これらのファイルは QMK の様々なレベルに存在し、同じ種類の全てのファイルは最終的な設定を構築するために組み合わされます。最低の優先度から最高の優先度までのレベルは以下の通りです:
+
+* QMK デフォルト
+* キーボード
+* フォルダ (最大5レべルの深さ)
+* キーマップ
+
+## QMK デフォルト
+
+QMK での全ての利用可能な設定にはデフォルトがあります。その設定がキーボード、フォルダ、あるいはキーマップレべルで設定されない場合、これが使用される設定です。
+
+## キーボード
+
+このレベルにはキーボード全体に適用される設定オプションが含まれています。一部の設定は、リビジョンあるいはほとんどのキーマップで変更されません。他の設定はこのキーボードのデフォルトに過ぎず、フォルダあるいはキーマップによって上書きされる可能性があります。
+
+## フォルダ
+
+一部のキーボードには、異なるハードウェア構成のためのフォルダとサブフォルダがあります。ほとんどのキーボードは深さ1のフォルダのみですが、QMK は最大深さ5のフォルダの構造をサポートします。各フォルダは、最終的な設定に組み込まれる独自の `config.h` と `rules.mk` ファイルを持つことができます。
+
+## キーマップ
+
+このレベルには特定のキーマップのための全てのオプションが含まれています。以前の定義を上書きしたい場合は、`#undef <variable>` を使って定義を解除し、エラー無しで再定義することができます。
+
+# `config.h` ファイル
+
+これは最初に include されるものの 1 つである C ヘッダファイルで、プロジェクト全体(もし含まれる場合)にわたって持続します。多くの変数をここで設定し、他の場所からアクセスすることができます。`config.h` ファイルでは、以下のもの以外の、他の `config.h` ファイルやその他のファイルの include をしないでください:
+
+ #include "config_common.h"
+
+
+## ハードウェアオプション
+* `#define VENDOR_ID 0x1234`
+ * VID を定義します。ほとんどの DIY プロジェクトにおいて、任意のものを定義できます
+* `#define PRODUCT_ID 0x5678`
+ * PID を定義します。ほとんどの DIY プロジェクトでは、任意のものを定義できます
+* `#define DEVICE_VER 0`
+ * デバイスのバージョンを定義します (多くの場合リビジョンに使われます)
+* `#define MANUFACTURER Me`
+ * 一般的に、誰もしくはどのブランドがボードを作成したか
+* `#define PRODUCT Board`
+ * キーボードの名前
+* `#define DESCRIPTION a keyboard`
+ * キーボードの簡単な説明
+* `#define MATRIX_ROWS 5`
+ * キーボードのマトリックスの行の数
+* `#define MATRIX_COLS 15`
+ * キーボードのマトリックスの列の数
+* `#define MATRIX_ROW_PINS { D0, D5, B5, B6 }`
+ * 行のピン、上から下へ
+* `#define MATRIX_COL_PINS { F1, F0, B0, C7, F4, F5, F6, F7, D4, D6, B4, D7 }`
+ * 列のピン、左から右へ
+* `#define UNUSED_PINS { D1, D2, D3, B1, B2, B3 }`
+ * 参考として、キーボードで使われていないピン
+* `#define MATRIX_HAS_GHOST`
+ * マトリックスにゴーストがあるか(ありそうにないか)定義します
+* `#define DIODE_DIRECTION COL2ROW`
+ * COL2ROW あるいは ROW2COL - マトリックスがどのように設定されているか。COL2ROW は、スイッチとロウ(行)ラインの間にダイオードが黒い印をロウ(行)ラインに向けて置いてあることを意味します。
+* `#define DIRECT_PINS { { F1, F0, B0, C7 }, { F4, F5, F6, F7 } }`
+ * ロウ(行)ラインとカラム(列)ラインにマップされているピンを左から右に。各スイッチが個別のピンとグラウンドに接続されているマトリックスを定義します。
+* `#define AUDIO_VOICES`
+ * (循環させるために)代替音声を有効にします
+* `#define C4_AUDIO`
+ * ピン C4 のオーディオを有効にします
+* `#define C5_AUDIO`
+ * ピン C5 のオーディオを有効にします
+* `#define C6_AUDIO`
+ * ピン C6 のオーディオを有効にします
+* `#define B5_AUDIO`
+ * ピン B5 のオーディオを有効にします (C[4-6]\_AUDIO の1つとともに B[5-7]\_AUDIO の1つが有効にされている場合、疑似ステレオが有効にされます)
+* `#define B6_AUDIO`
+ * ピン B6 のオーディオを有効にします (C[4-6]\_AUDIO の1つとともに B[5-7]\_AUDIO の1つが有効にされている場合、疑似ステレオが有効にされます)
+* `#define B7_AUDIO`
+ * ピン B7 のオーディオを有効にします (C[4-6]\_AUDIO の1つとともに B[5-7]\_AUDIO の1つが有効にされている場合、疑似ステレオが有効にされます)
+* `#define BACKLIGHT_PIN B7`
+ * バックライトのピン
+* `#define BACKLIGHT_LEVELS 3`
+ * バックライトのレベル数 (off を除いて最大15)
+* `#define BACKLIGHT_BREATHING`
+ * バックライトのブレスを有効にします
+* `#define BREATHING_PERIOD 6`
+ * 1つのバックライトの "ブレス" の長さの秒数
+* `#define DEBOUNCE 5`
+ * ピンの値を読み取る時の遅延 (5がデフォルト)
+* `#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE`
+ * メカニカルロックのサポート。キーマップで KC_LCAP、 KC_LNUM そして KC_LSCR を使えるようにします
+* `#define LOCKING_RESYNC_ENABLE`
+ * キーボードの LED の状態をスイッチの状態と一致させ続けようとします
+* `#define IS_COMMAND() (get_mods() == MOD_MASK_SHIFT)`
+ * マジックコマンドの使用を可能にするキーの組み合わせ (デバッグに便利です)
+* `#define USB_MAX_POWER_CONSUMPTION 500`
+ * デバイスの USB 経由の最大電力(mA) を設定します (デフォルト: 500)
+* `#define USB_POLLING_INTERVAL_MS 10`
+ * キーボード、マウス および 共有 (NKRO/メディアキー) インタフェースのための USB ポーリングレートをミリ秒で設定します
+* `#define F_SCL 100000L`
+ * I2C を使用するキーボードのための I2C クロックレート速度を設定します。デフォルトは `400000L` ですが、`split_common` を使っているキーボードは別でデフォルトは `100000L` です。
+
+## 無効にできる機能
+
+これらのオプションを定義すると、関連する機能が無効になり、コードサイズを節約できます。
+
+* `#define NO_DEBUG`
+ * デバッグを無効にします
+* `#define NO_PRINT`
+ * hid_listen を使った出力やデバッグを無効にします
+* `#define NO_ACTION_LAYER`
+ * レイヤーを無効にします
+* `#define NO_ACTION_TAPPING`
+ * タップダンスと他のタップ機能を無効にします
+* `#define NO_ACTION_ONESHOT`
+ * ワンショットモディファイアを無効にします
+* `#define NO_ACTION_MACRO`
+ * 古い形式のマクロ処理を無効にします: MACRO() & action_get_macro
+* `#define NO_ACTION_FUNCTION`
+ * fn_actions 配列(非推奨)からの action_function() の呼び出しを無効にします
+
+## 有効にできる機能
+
+これらのオプションを定義すると、関連する機能が有効になり、コードサイズが大きくなるかもしれません。
+
+* `#define FORCE_NKRO`
+ * NKRO をデフォルトでオンにする必要があります。これにより EEPROM の設定に関係なく、キーボードの起動時に NKRO が強制的にオンになります。NKRO は引き続きオフにできますが、キーボードを再起動すると再びオンになります。
+* `#define STRICT_LAYER_RELEASE`
+ * キーリリースがどのレイヤーから来たのかを覚えるのではなく、現在のレイヤースタックを使って強制的に評価されるようにします (高度なケースに使われます)
+
+## 設定可能な挙動
+
+* `#define TAPPING_TERM 200`
+ * タップがホールドになるまでの時間。500以上に設定された場合、タップ期間中にタップされたキーもホールドになります。(訳注: PERMISSIVE_HOLDも参照)
+* `#define TAPPING_TERM_PER_KEY`
+ * キーごとの `TAPPING_TERM` 設定の処理を有効にします
+* `#define RETRO_TAPPING`
+ * 押下とリリースの間に他のキーによる中断がなければ、TAPPING_TERM の後であってもとにかくタップします
+ * 詳細は [Retro Tapping](ja/feature_advanced_keycodes.md#retro-tapping) を見てください
+* `#define TAPPING_TOGGLE 2`
+ * トグルを引き起こす前のタップ数
+* `#define PERMISSIVE_HOLD`
+ * `TAPPING_TERM` にヒットしていなくても、リリースする前に別のキーが押されると、タップとフォールドキーがホールドを引き起こします
+ * 詳細は [Permissive Hold](ja/feature_advanced_keycodes.md#permissive-hold) を見てください
+* `#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT`
+ * 両方のキーに `TAPPING_TERM` を適用することで、ホールド時に他のキーに変換するキーを使ってローリングコンボ (zx) をすることができるようにします
+ * 詳細は [Mod tap interrupt](ja/feature_advanced_keycodes.md#ignore-mod-tap-interrupt) を見てください
+* `#define IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT_PER_KEY`
+ * キーごとの `IGNORE_MOD_TAP_INTERRUPT` 設定の処理を有効にします
+* `#define TAPPING_FORCE_HOLD`
+ * タップされた直後に、デュアルロールキーを修飾子として使用できるようにします
+ * [Hold after tap](ja/feature_advanced_keycodes.md#tapping-force-hold)を見てください
+ * タップトグル機能を無効にします (`TT` あるいは One Shot Tap Toggle)
+* `#define LEADER_TIMEOUT 300`
+ * リーダーキーがタイムアウトするまでの時間
+ * タイムアウトする前にシーケンスを終了できない場合は、タイムアウトの設定を増やす必要があるかもしれません。あるいは、`LEADER_PER_KEY_TIMING` オプションを有効にすると良いでしょう。これは各キーがタップされた後でタイムアウトを再設定します。
+* `#define LEADER_PER_KEY_TIMING`
+ * 全体では無く各キーを押すたびに実行されるリーダーキーコードのタイマーを設定します
+* `#define LEADER_KEY_STRICT_KEY_PROCESSING`
+ * Mod-Tap および Layer-Tap キーコードのためのキーコードフィルタリングを無効にします。例えば、これを有効にすると、`KC_A` を使いたい場合は `MT(MOD_CTL, KC_A)` を指定する必要があります。
+* `#define ONESHOT_TIMEOUT 300`
+ * ワンショットがタイムアウトするまでの時間
+* `#define ONESHOT_TAP_TOGGLE 2`
+ * ワンショットトグルが引き起こされるまでのタップ数
+* `#define QMK_KEYS_PER_SCAN 4`
+ * 走査ごとに1つ以上のキーを送信できるようにします。デフォルトでは、走査ごとに `process_record()` 経由で1つのキーイベントのみが送信されます。これはほとんどのタイピングにほとんど影響しませんが、多くのコードを入力しているか、走査レートが最初から遅い場合、キーイベントの処理に多少の遅延が生じる可能性があります。それぞれのプレスとリリースは別のイベントです。スキャン時間が 1ms 程度のキーボードの場合、とても高速なタイピストでさえ、実際にキーボードから数 ms 以上の遅延を発生させるのに必要な 500 キーストロークを1秒間に生成することはないでしょう。しかし、3~4ms の走査時間でコードを入力している場合はどうでしょうか?おそらくこれが必要です。
+* `#define COMBO_COUNT 2`
+ * [コンボ](ja/feature_combo.md)機能で使っているコンボの数にこれを設定します。
+* `#define COMBO_TERM 200`
+ * コンボキーが検出されるまでの時間。定義されていない場合は、デフォルトは `TAPPING_TERM` です。
+* `#define TAP_CODE_DELAY 100`
+ * 適切な登録に問題がある場合(VUSB ボードで珍しくない)、`register_code` と `unregister_code` の間の遅延を設定します。値はミリ秒です。
+* `#define TAP_HOLD_CAPS_DELAY 80`
+ * MacOS で特別な処理が行われるため、`KC_CAPSLOCK` を使う時にタップホールドキー (`LT`, `MT`) に遅延を設定します。この値はミリ秒で、定義されていない場合はデフォルトは80msです。macOS については、これを200以上に設定すると良いでしょう。
+
+## RGB ライト設定 :id=rgb-light-configuration
+
+* `#define RGB_DI_PIN D7`
+ * WS2812 の DI 端子につなぐピン
+* `#define RGBLIGHT_ANIMATIONS`
+ * RGB アニメーションを実行します
+* `#define RGBLED_NUM 12`
+ * LED の数
+* `#define RGBLIGHT_SPLIT`
+ * 分割キーボードの左半分の RGB LED の出力を右半分の RGB LED の入力につなげるかわりに、それぞれの側で個別にコントローラの出力ピンが直接 RGB LED の入力に繋がっているときは、この定義が必要です。
+* `#define RGBLED_SPLIT { 6, 6 }`
+ * 分割キーボードの各半分の `RGB_DI_PIN` に直接配線されている接続されているLEDの数
+ * 最初の値は左半分の LED の数を示し、2番目の値は右半分です。
+ * RGBLED_SPLIT が定義されている場合、RGBLIGHT_SPLIT は暗黙的に定義されます。
+* `#define RGBLIGHT_HUE_STEP 12`
+ * 色相の増減時のステップ単位
+* `#define RGBLIGHT_SAT_STEP 25`
+ * 彩度の増減時のステップ単位
+* `#define RGBLIGHT_VAL_STEP 12`
+ * 値(明度)の増減時のステップ単位
+* `#define RGBW`
+ * RGBW LED のサポートを有効にします
+
+## マウスキーオプション
+
+* `#define MOUSEKEY_INTERVAL 20`
+* `#define MOUSEKEY_DELAY 0`
+* `#define MOUSEKEY_TIME_TO_MAX 60`
+* `#define MOUSEKEY_MAX_SPEED 7`
+* `#define MOUSEKEY_WHEEL_DELAY 0`
+
+## 分割キーボードオプション
+
+分割キーボード固有のオプション。あなたの rules.mk に 'SPLIT_KEYBOARD = yes' が有ることを確認してください。
+
+* `SPLIT_TRANSPORT = custom`
+ * 標準の分割通信ルーチンをカスタムのものに置き換えることができます。現在、ARM ベースの分割キーボードはこれを使わなければなりません。
+
+### 左右の設定
+
+一つ覚えておかなければならないことは、USB ポートが接続されている側が常にマスター側であるということです。USB に接続されていない側はスレーブです。
+
+分割キーボードの左右を設定するには、幾つかの異なる方法があります (優先度の順にリストされています):
+
+1. `SPLIT_HAND_PIN` を設定します: 左右を決定するためにピンを読み込みます。ピンが high の場合、それが左側です。low であれば、その半分側が右側であると決定されます。
+2. `EE_HANDS` を設定し、各半分に `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` を書き込みます
+ * DFU ブートローダを搭載したボードでは、これらの EEPROM ファイルを書き込むために `:dfu-split-left`/`:dfu-split-right` を使うことができます
+ * Caterina ブートローダを搭載したボード (標準的な Pro Micros など)では、`:avrdude-split-left`/`:avrdude-split-right` を使ってください
+ * ARM DFU ブートローダを搭載したボード (Proton C など)では、`:dfu-util-split-left`/`:dfu-util-split-right` を使ってください
+3. `MASTER_RIGHT` を設定します: USBポートに差し込まれた側はマスター側で右側であると決定されます(デフォルトの逆)
+4. デフォルト: USB ポートに差し込まれている側がマスター側であり、左側であると見なされます。スレーブ側は右側です
+
+#### 左右を定義します
+
+* `#define SPLIT_HAND_PIN B7`
+ * high/low ピンを使って左右を決定します。low = 右手、high = 左手。`B7` を使っているピンに置き換えます。これはオプションで、`SPLIT_HAND_PIN` が未定義のままである場合、EE_HANDS メソッドまたは標準の Let's Splitが使っている MASTER_LEFT / MASTER_RIGHT 定義をまだ使うことができます。
+
+* `#define EE_HANDS` (`SPLIT_HAND_PIN` が定義されていない場合のみ動作します)
+ * `eeprom-lefthand.eep`/`eeprom-righthand.eep` がそれぞれの半分に書き込まれた後で、EEPROM 内に格納されている左右の設定の値を読み込みます。
+
+* `#define MASTER_RIGHT`
+ * マスター側が右側と定義されます。
+
+### 他のオプション
+
+* `#define USE_I2C`
+ * Serial の代わりに I2C を使う場合 (デフォルトは serial)
+
+* `#define SOFT_SERIAL_PIN D0`
+ * serial を使う場合、これを定義します。`D0` あるいは `D1`,`D2`,`D3`,`E6`。
+
+* `#define MATRIX_ROW_PINS_RIGHT { <row pins> }`
+* `#define MATRIX_COL_PINS_RIGHT { <col pins> }`
+ * 右半分に左半分と異なるピン配置を指定したい場合は、`MATRIX_ROW_PINS_RIGHT`/`MATRIX_COL_PINS_RIGHT` を定義することができます。現在のところ、`MATRIX_ROW_PINS` のサイズは `MATRIX_ROW_PINS_RIGHT` と同じでなければならず、列の定義も同様です。
+
+* `#define DIRECT_PINS_RIGHT { { F1, F0, B0, C7 }, { F4, F5, F6, F7 } }`
+ * 右半分に左半分と異なる直接ピン配置を指定したい場合は、`DIRECT_PINS_RIGHT` を定義することができます。現在のところ、`DIRECT_PINS` のサイズは `DIRECT_PINS_RIGHT` と同じでなければなりません。
+
+* `#define RGBLED_SPLIT { 6, 6 }`
+ * [RGB ライト設定](#rgb-light-configuration)を見てください。
+
+* `#define SELECT_SOFT_SERIAL_SPEED <speed>` (デフォルトの速度は1です)
+ * serial 通信を使う時のプロトコルの速度を設定します。
+ * 速度:
+ * 0: 約189kbps (実験目的のみ)
+ * 1: 約 137kbps (デフォルト)
+ * 2: 約 75kbps
+ * 3: 約 39kbps
+ * 4: 約 26kbps
+ * 5: 約 20kbps
+
+* `#define SPLIT_USB_DETECT`
+ * マスタ/スレーブを委任する時に(タイムアウト付きで) USB 接続を検出します
+ * ARM についてはデフォルトの挙動
+ * AVR Teensy については必須
+
+* `#define SPLIT_USB_TIMEOUT 2500`
+ * `SPLIT_USB_DETECT` を使う時のマスタ/スレーブを検出する場合の最大タイムアウト
+
+# `rules.mk` ファイル
+
+これは、トップレベルの `Makefile` から include される [make](https://www.gnu.org/software/make/manual/make.html) ファイルです。これは特定の機能を有効または無効にするだけでなく、コンパイルする MCU に関する情報を設定するために使われます。
+
+## ビルドオプション
+
+* `DEFAULT_FOLDER`
+ * キーボードに1つ以上のサブフォルダがある場合にデフォルトのフォルダを指定するために使われます。
+* `FIRMWARE_FORMAT`
+ * ビルドの後でルート `qmk_firmware` フォルダにコピーされる形式 (bin, hex) を定義します。
+* `SRC`
+ * コンパイル・リンクリストにファイルを追加するために使われます。
+* `LIB_SRC`
+ * コンパイル・リンクリストにライブラリとしてファイルを追加するために使われます。
+ `LIB_SRC` で指定されたファイルは、`SRC` で指定されたファイルの後にリンクされます。
+ 例えば、次のように指定した場合:
+ ```
+ SRC += a.c
+ LIB_SRC += lib_b.c
+ SRC += c.c
+ LIB_SRC += lib_d.c
+ ```
+ リンク順は以下の通りです。
+ ```
+ ... a.o c.o ... lib_b.a lib_d.a ...
+ ```
+* `LAYOUTS`
+ * このキーボードがサポートする[レイアウト](ja/feature_layouts.md)のリスト
+* `LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE`
+ * キーボードをコンパイルする時に、Link Time Optimization (`LTO`) を有効にします。これは処理に時間が掛かりますが、コンパイルされたサイズを大幅に減らします (そして、ファームウェアが小さいため、追加の時間は分からないくらいです)。ただし、`LTO` が有効な場合、古いマクロと関数の機能が壊れるため、自動的にこれらの機能を無効にします。これは `NO_ACTION_MACRO` と `NO_ACTION_FUNCTION` を自動的に定義することで行われます。
+* `LTO_ENABLE`
+ * LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE と同じ意味です。`LINK_TIME_OPTIMIZATION_ENABLE` の代わりに `LTO_ENABLE` を使うことができます。
+
+## AVR MCU オプション
+* `MCU = atmega32u4`
+* `F_CPU = 16000000`
+* `ARCH = AVR8`
+* `F_USB = $(F_CPU)`
+* `OPT_DEFS += -DINTERRUPT_CONTROL_ENDPOINT`
+* `BOOTLOADER = atmel-dfu` と以下のオプション:
+ * `atmel-dfu`
+ * `lufa-dfu`
+ * `qmk-dfu`
+ * `halfkay`
+ * `caterina`
+ * `bootloadHID`
+ * `USBasp`
+
+## 機能オプション
+
+これらを使って特定の機能のビルドを有効または無効にします。有効にすればするほどファームウェアが大きくなり、MCU には大きすぎるファームウェアを構築するリスクがあります。
+
+* `BOOTMAGIC_ENABLE`
+ * 仮想 DIP スイッチ設定
+* `MOUSEKEY_ENABLE`
+ * マウスキー
+* `EXTRAKEY_ENABLE`
+ * オーディオ制御とシステム制御
+* `CONSOLE_ENABLE`
+ * デバッグ用コンソール
+* `COMMAND_ENABLE`
+ * デバッグ及び設定用のコマンド
+* `COMBO_ENABLE`
+ * キーコンボ機能
+* `NKRO_ENABLE`
+ * USB N-キーロールオーバー - これが動作しない場合は、ここを見てください: https://github.com/tmk/tmk_keyboard/wiki/FAQ#nkro-doesnt-work
+* `AUDIO_ENABLE`
+ * オーディオサブシステムを有効にします。
+* `RGBLIGHT_ENABLE`
+ * キーボードアンダーライト機能を有効にします
+* `LEADER_ENABLE`
+ * リーダーキーコードを有効にします
+* `MIDI_ENABLE`
+ * MIDI 制御
+* `UNICODE_ENABLE`
+ * Unicode
+* `BLUETOOTH_ENABLE`
+ * Adafruit EZ-Key HID で Bluetooth を有効にするレガシーオプション。BLUETOOTH を見てください
+* `BLUETOOTH`
+ * 現在のオプションは、AdafruitEzKey、AdafruitBLE、RN42
+* `SPLIT_KEYBOARD`
+ * 分割キーボード (let's split や bakingpy のキーボードのようなデュアル MCU) のサポートを有効にし、quantum/split_common にある全ての必要なファイルをインクルードします
+* `CUSTOM_MATRIX`
+ * 標準マトリックス走査ルーチンを独自のものに置き換えることができます。
+* `DEBOUNCE_TYPE`
+ * 標準キーデバウンスルーチンを代替または独自のものに置き換えることができます。
+* `WAIT_FOR_USB`
+ * キーボードが起動する前に、USB 接続が確立されるのをキーボードに待機させます
+* `NO_USB_STARTUP_CHECK`
+ * キーボードの起動後の usb サスペンドチェックを無効にします。通常、キーボードはタスクが実行される前にホストがウェイク アップするのを待ちます。分割キーボードは半分はウェイクアップコールを取得できませんが、マスタにコマンドを送信する必要があるため、役に立ちます。
+
+## USB エンドポイントの制限
+
+USB 経由でサービスを提供するために、QMK は USB エンドポイントを使う必要があります。
+これらは有限なリソースです: 各マイクロコントローラは特定の数しか持ちません。
+これは一緒に有効にできる機能を制限します。
+利用可能なエンドポイントを超えると、ビルドエラーをひきおこします。
+
+以下の機能は個別のエンドポイントを必要とするかもしれません:
+
+* `MOUSEKEY_ENABLE`
+* `EXTRAKEY_ENABLE`
+* `CONSOLE_ENABLE`
+* `NKRO_ENABLE`
+* `MIDI_ENABLE`
+* `RAW_ENABLE`
+* `VIRTSER_ENABLE`
+
+エンドポイントの使用率を向上させるために、HID 機能を組み合わせて1つのエンドポイントを使うようにすることができます。
+デフォルトでは、`MOUSEKEY`、`EXTRAKEY` および `NKRO` が単一のエンドポイントに結合されます。
+
+基本キーボード機能も、`KEYBOARD_SHARED_EP = yes` を設定することで同じエンドポイントに結合することができます。
+これによりもう1つのエンドポイントが解放されますが、一部の BIOS ではブートキーボードプロトコルの切り替えを実装しないため、キーボードが動作しなくなるかもしれません。
+
+マウスの結合も、ブートマウス互換性を破壊します。
+この機能が必要な場合は、`MOUSE_SHARED_EP = no` を設定することで、マウスを結合しないようにすることができます。
diff --git a/docs/ja/contributing.md b/docs/ja/contributing.md
new file mode 100644
index 000000000..401cabcd4
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/contributing.md
@@ -0,0 +1,173 @@
+# 貢献方法
+
+<!---
+ original document: d47809575:docs/contributing.md
+ git diff d47809575 HEAD -- docs/contributing.md | cat
+-->
+
+👍🎉 まず、これを読み貢献する時間を作ってくれてありがとうございます!🎉👍
+
+サードパーティの貢献は、QMK の成長と改善に役立ちます。プルリクエストと貢献プロセスを貢献者とメンテナの両方にとって便利で簡単なものにしたいです。この目的のために、大きな変更をせずにプルリクエストが受け入れられるように貢献者向けのガイドラインをまとめました。
+
+* [プロジェクトの概要](#project-overview)
+* [コーディング規約](#coding-conventions)
+* [一般的なガイドライン](#general-guidelines)
+* [行動規範は私にとって何を意味しますか?](#what-does-the-code-of-conduct-mean-for-me)
+
+## この全てを読みたくはありません!単純に質問があります!
+
+QMK について質問したい場合は、[OLKB Subreddit](https://reddit.com/r/olkb) あるいは [Discord](https://discord.gg/Uq7gcHh) ですることができます。
+
+以下の事を覚えておいてください:
+
+* 誰かがあなたの質問に答えるのに数時間掛かるかもしれません。しばらくお待ちください!
+* QMK に関わる全ての人が彼らの時間とエネルギーを提供しています。QMK に関する作業や質問への回答に対する報酬はありません。
+* できるだけ簡単に答えられるように質問してみてください。その方法が分からない場合は、以下に幾つかの良いガイドがあります:
+ * https://opensource.com/life/16/10/how-ask-technical-questions
+ * http://www.catb.org/esr/faqs/smart-questions.html
+
+# プロジェクトの概要 :id=project-overview
+
+QMK は主に C で書かれており、特定の機能と部品は C++ で書かれています。QMK は、キーボードの中の組み込みプロセッサ、特に AVR ([LUFA](http://www.fourwalledcubicle.com/LUFA.php)) と ARM ([ChibiOS](http://www.chibios.com)) を対象にしています。すでに Arduino プログラミングに精通している場合は、多くの概念と制限がおなじみのものです。QMK に貢献するには Arduino を使用した経験は必要ありません。
+
+<!-- FIXME: We should include a list of resources for learning C here. -->
+
+# どこで助けを得られますか?
+
+助けが必要であれば、[issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) か [Discord で会話する](https://discord.gg/Uq7gcHh)ことができます。
+
+# どうやって貢献することができますか?
+
+以前にオープンソースに貢献したことはありませんか? QMK で貢献がどのように機能するかが疑問ですか? ここに簡単な説明があります!
+
+0. [GitHub](https://github.com) アカウントにサインアップします。
+1. 貢献するためのキーマップをまとめるか、解決に興味がある[問題を見つける](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)、あるいは追加したい[機能](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Afeature)を見つけます。
+2. 問題に関連付けられているリポジトリをあなたの GitHub アカウントにフォークします。これは、`GitHub上のあなたのユーザー名/qmk_firmware` の下にリポジトリのコピーを持つことを意味します。
+3. `git clone https://github.com/GitHub上のあなたのユーザー名/repository-name.git` を使ってローカルマシンにリポジトリをクローンします。
+4. 新しい機能に取り組んでいる場合は、issue を開きこれから行う作業について話し合うことを検討してください。
+5. `git checkout -b branch-name-here` を使って修正用の新しいブランチを作成します。
+6. 解決しようとしている問題、あるいは追加したい機能について適切な変更を加えます。
+7. `git add insert-paths-of-changed-files-here` を使って変更されたファイルの内容を git がプロジェクトの状態を管理するために使用する "snapshot"、インデックスとしても知られている、に追加します。
+8. `git commit -m "Insert a short message of the changes made here"` を使って、説明的なメッセージとともにインデックスの内容を保存します。
+9. `git push origin branch-name-here` を使って GitHub 上のリポジトリに変更をプッシュします。
+10. プルリクエストを [QMK Firmware](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pull/new/master) にサブミットします。
+11. 行われた変更の簡単な説明と、変更に関する問題またはバグ番号を使って、プルリクエストにタイトルを付けます。例えば、issue に "Added more log outputting to resolve #4352" のようなタイトルをつけることができます。
+12. プルリクエストの説明では、行った変更、行ったプルリクエストに存在すると思われる問題、およびメンテナに対する質問を説明します。プルリクエストが完ぺきではない場合(プルリクエストが無い場合)でも問題ありません。レビュワーが問題の修正と改善を手伝います。
+13. プルリクエストがメンテナによってレビューされるのを待ちます。
+14. レビューをしているメンテナが変更を推奨する場合は、プルリクエストに変更を加えます。
+15. プルリクエストがマージされた後で成功を祝います!
+
+# コーディング規約 :id=coding-conventions
+
+私たちのスタイルのほとんどは簡単に理解できます。C あるいは Python のいずれかに精通している場合は、ローカルスタイルにそれほど問題はないはずです。
+
+* [コーディング規約 - C](ja/coding_conventions_c.md)
+* [コーディング規約 - Python](ja/coding_conventions_python.md)
+
+# 一般的なガイドライン :id=general-guidelines
+
+QMK には幾つかの異なるタイプの変更があり、それぞれ異なるレベルの厳密さが必要です。どのような種類の変更を行っても、次のガイドラインに留意してください。
+
+* PR を論理単位に分割します。例えば、2つの個別の機能をカバーする1つの PR を送信するのではなく、代わりに機能ごとに個別の PR をサブミットします。
+* コミットする前に、`git diff --check` を使って不要な空白を確認します。
+* コードの変更が実際にコンパイルされることを確認してください。
+ * キーマップ: `make keyboard:your_new_keymap` がエラーを返さないことを確認してください。
+ * キーボード: `make keyboard:all` がエラーを返さないことを確認してください。
+ * コア: `make all` がエラーを返さないことを確認してください。
+* コミットメッセージがそれ自体で理解できることを確認してください。最初の行に短い説明(70文字以内)を入れ、2行目は空にし、3行目以降では必要に応じてコミットを詳細に説明する必要があります。例:
+
+```
+kerpleplork の fronzlebop を調整します
+
+kerpleplork はエラーコード 23 で連続的に失敗していました。根本的な原因は fronzlebop 設定で、これにより kerpleplork はN回の繰り返しごとにアクティブになります。
+
+私が使用できるデバイスの限られた実験では、kerpleplork の混乱を避けるために 7 は十分高い値であることを示していますが、念のため ARM デバイスを持つ人たちからフィードバックを得たいです。
+```
+
+!> **重要:** デフォルト以外のキーマップ、ユーザスペースおよびレイアウトのようなユーザコードへのバグ修正あるいは改善に貢献したい場合は、PR にコードの元の提出者にタグをつけてください。Git と GitHub のスキルレベルに関係なく、多くのユーザは知らないうちにコードが変更されることに混乱したりイライラしたりするかもしれません。
+
+## ドキュメント
+
+ドキュメントは QMK への貢献を始める最も簡単な方法の1つです。ドキュメントが間違っているか不完全な場所を見つけ、これらを修正するのは簡単です!私たちもドキュメントを編集する人を非常に必要としています。編集するスキルがあるが、どこにどのように飛び乗ればいいのか分からない場合は、[助けをもとめて](#where-can-i-go-for-help)ください!
+
+全てのドキュメントは `qmk_firmware/docs` ディレクトリの中にあります。あるいは web ベースのワークフローを使いたい場合は、https://docs.qmk.fm/ の各ページの下部にある "Edit this page" リンクをクリックすることができます。
+
+ドキュメントの中にコードの例を提供する場合は、ドキュメント内の他の場所で使用されている命名規則を順守してください。例えば、一貫性を保つために、`my_layers` あるいは `my_keycodes` として列挙型を標準化します:
+
+```c
+enum my_layers {
+ _FIRST_LAYER,
+ _SECOND_LAYER
+};
+
+enum my_keycodes {
+ FIRST_LAYER = SAFE_RANGE,
+ SECOND_LAYER
+};
+```
+
+### ドキュメントのプレビュー
+
+開発環境をセットアップした場合は、プルリクエストを開く前に以下のコマンドを `qmk_firmware/` フォルダから実行することで、あなたの変更をプレビューすることができます:
+
+ ./bin/qmk docs
+
+または、Python 3 のみがインストールされている場合:
+
+ python3 -m http.server 8936
+
+その後、ウェブブラウザで、`http://localhost:8936/` を表示します。
+
+## キーマップ
+
+ほとんどの初めての QMK 貢献者は、個人のキーマップから始めます。キーマップの標準はかなりカジュアルなものにしようとしています(キーマップは結局のところ作成者の性格を反映しています)が、他の人があなたのキーマップを簡単に見つけて学ぶことができるように、これらのガイドラインに従うようにお願いします。
+
+* [the template](documentation_templates.md) を使って `readme.md` を書きます。
+* 全てのキーマップの PR は squash されるため、コミットがどのように squash されるかを気にする場合は、自分で行う必要があります。
+* キーマップの PR に機能をまとめないでください。最初に機能をサブミットし、次にキーマップのための2つ目の PR をサブミットします。
+* `Makefile` をキーマップフォルダに含めないでください(もう使われていません)。
+* ファイルヘッダの著作権を更新します (`%YOUR_NAME%` を探します)
+
+## キーボード
+
+キーボードは QMK の存在理由です。一部のキーボードはコミュニティによって管理されていますが、他のキーボードはそれぞれのキーボードを作成する責任者によって管理されています。`readme.md` を見るとそのキーボードを管理しているのが誰かが分かります。特定のキーボードに関する質問がある場合、[Issue を開いて](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)質問にメンテナをタグ付けしてください。(訳注: タグ付け は [メンションする](https://help.github.com/ja/github/writing-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax#mentioning-people-and-teams) という意味です。)
+
+また以下のガイドラインに従うことをお願いします:
+
+* [the template](ja/documentation_templates.md) を使って `readme.md` を書きます。
+* コミットの数を適切に保ってください。そうでなければあなたの PR を squash します。
+* コア機能を新しいキーボードにまとめないでください。最初に機能をサブミットし、次にキーボード用に別の PR をサブミットしてください。
+* `.c`/`.h` ファイルにすぐ上の親フォルダに従って名前を付けます。例えば、`/keyboards/<kb1>/<kb2>/<kb2>.[ch]`
+* `Makefile` をキーボードフォルダに含めないでください(もう使われていません)
+* ファイルヘッダの著作権を更新します (`%YOUR_NAME%` を探します)
+
+## Quantum/TMK コア
+
+新しい機能をビルドするために多くの作業を行う前に、最適な方法で実装していることを確認する必要があります。[QMK の理解](ja/understanding_qmk.md)を読むことで、QMK の基本的な理解を得ることができます。これはあなたを QMK のプログラムフローのツアーに連れて行きます。ここから、あなたのアイデアを実装するための最良の方法の感覚をつかむために、私たちと話す必要があります。これを行うには主に2つの方法があります:
+
+* [Discord でのチャット](https://discord.gg/Uq7gcHh)
+* [Issue を開く](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/new)
+
+機能とバグ修正の PR は全てのキーボードに影響します。また、私たちは QMK の再編も進めています。このため、実装が行われる前に特に重要な変更について議論することが特に重要です。最初に私たちと話をせずに PR を開いた場合、あなたの選択が私たちの計画した方向とうまく合わない場合は幾つかの大きな再作業を行う覚悟をしてください。
+
+機能やバグの修正に取り組む時に留意すべき幾つかの事があります。
+
+* **デフォルトで無効** - QMK がサポートするほとんどのチップでメモリがかなり制限されており、現在のキーマップが壊れていないことが重要です。ですので、あなたの機能をオフにするのではなく**オン**にするようにしてください。デフォルトでオンにすべき場合、あるいはコードのサイズを小さくする必要がある場合は、相談してください。
+* **サブミットする前にローカルでコンパイル** - これが明白であることを願っていますが、コンパイルする必要があります。私たちの Travis システムは全ての問題をキャッチしますが、結果が返ってくるのを待つ代わりに幾つかのキーボードをローカルでコンパイルする方が一般的に速いです。
+* **リビジョンと異なるチップベースを考慮** - 僅かに異なる設定、さらには異なるチップベースを可能にするリビジョンを持つキーボードが幾つかあります。ARM および AVR でサポートされる機能を作成する、あるいは動作しないプラットフォームでは自動的に無効化するようにしてください。
+* **機能の説明** - 新しいファイルあるいは既存のファイルの一部として、`docs/` の中に文章化します。文章化しないと、他の人はあなたの苦労から利益を得ることができません。
+
+また以下のガイドラインに従うことをお願いします:
+
+* コミットの数を適切に保ってください。そうでなければあなたの PR を squash します。
+* キーボードあるいはキーマップをコアの変更にまとめないでください。コアの変更を最初にサブミットしてください。
+* 機能のための[ユニット テスト](ja/unit_testing.md)を書いてください。
+* 編集しているファイルのスタイルに従ってください。スタイルが明確でないか、スタイルが混在している場合は、上記の[コーディング規約](#coding-conventions)に準拠する必要があります。
+
+## リファクタリング
+
+QMK で物事がどのようにレイアウトされるかについて明確なビジョンを維持するために、私たちはリファクタリングを詳細に計画し、変更をする協力者がいます。リファクタリングのアイデアあるいは提案がある場合は、[issue を開いてください](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)。QMK を改善する方法についてお話ししたいと思います。
+
+# 行動規範は私にとって何を意味しますか? :id=what-does-the-code-of-conduct-mean-for-me
+
+私たちの[行動規範](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md)は、身元に関係なくあなたがプロジェクトの全員を敬意と礼儀を持って扱う責任があることを意味します。あなたが行動規範に記載されている不適切な行動やコメントの被害者である場合は、私たちはあなたのためにここにおり、私たちのコードに従って虐待者が適切に懲戒されるように最善を尽くします。
diff --git a/docs/ja/driver_installation_zadig.md b/docs/ja/driver_installation_zadig.md
new file mode 100644
index 000000000..268940ec0
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/driver_installation_zadig.md
@@ -0,0 +1,53 @@
+# Zadig を使ったブートローダドライバのインストール
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/driver_installation_zadig.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/driver_installation_zadig.md | cat
+-->
+
+QMK はホストにたいして通常の HID キーボードデバイスとして振る舞うため特別なドライバは必要ありません。しかし、Windows でのキーボードへの書き込みは、多くの場合、キーボードをリセットした時に現れるブートローダデバイスで*行います*。
+
+2つの注目すべき例外があります: 通常 Pro Micro で見られる Caterina ブートローダや、PJRC Teensy に書き込まれている HalfKay ブートローダは、それぞれシリアルポートと汎用 HID デバイスとして振る舞うため、ドライバは必要ありません。
+
+[Zadig](https://zadig.akeo.ie/) ユーティリティを使うことをお勧めします。MSYS2 あるいは WSL を使って開発環境をセットアップした場合、`qmk_install.sh` スクリプトはドライバをインストールするかどうかをたずねます。
+
+## インストール
+
+`RESET` キーコード (別のレイヤにあるかもしれません)を押すか、通常はキーボードの下面にあるリセットスイッチを押して、キーボードをブートローダモードにします。どちらもキーボードに無い場合は、Escape または Space+`B` を押しながら接続してみてください (詳細は、[ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md) ドキュメントを見てください)。一部のキーボードはブートマジックの代わりに[コマンド](ja/feature_command.md)を使います。この場合、キーボードが接続されている状態で「左Shift + 右Shift + `B`」あるいは「左Shift + 右Shift + Escape」を押すと、ブートローダモードに入ることができます。
+一部のキーボードはブートローダに入るために特定の操作をする必要があります。例えば、[ブートマジック Lite](ja/feature_bootmagic.md#bootmagic-lite) キー (デフォルト: Escape) は別のキー(例えば、左Control)かもしれません。また、コマンドを有効にするキーの組み合わせ (デフォルト: 左Shift + 右Shift) は何か他のキー(例えば 左Control + 右Control)を押し続ける必要がある場合があります。不明な場合は、キーボードの README ファイルを参照してください。
+
+USBaspLoader を使ってデバイスをブートローダモードにするには、`BOOT` ボタンを押しながら `RESET` ボタンをタップしてください。
+あるいは `BOOT` を押し続けながら USB ケーブルを挿入します。
+
+Zadig は自動的にブートローダデバイスを検知します。**Options → List All Devices** を確認する必要がある場合があります。
+
+- Atmel AVR MCU を搭載したキーボードの場合、ブートローダは `ATm32U4DFU` に似た名前が付けられ、ベンダー ID は `03EB` です。
+- USBasp ブートローダは `USBasp` として表示され、VID/PID は`16C0:05DC` です。
+- QMK-DFU ブートローダを使って書き込まれた AVR キーボードは `<keyboard name> Bootloader` という名前が付けられ、VID は `03EB` です。
+- ほとんどの ARM キーボードでは、`STM32 BOOTLOADER` と呼ばれ、VID/PID は `0483:DF11` です。
+
+!> Zadig が `HidUsb` ドライバを使用する1つ以上のデバイスを表示する場合、キーボードはおそらくブートローダモードではありません。矢印はオレンジ色になり、システムドライバの変更を確認するように求められます。この場合、続行**しないでください**!
+
+矢印が緑色で表示されたら、ドライバを選択し、**Install Driver** をクリックします。`libusb-win32` ドライバは通常 AVR で動作し、`WinUSB`は ARM で動作しますが、それでもキーボードに書き込みできない場合は、リストから異なるドライバをインストールしてみてください。msys2 を使ってコマンドライン経由で USBaspLoader デバイスに書き込むには、`libusbk` ドライバがお勧めです。そうではなく書き込みに QMK Toolbox を使っている場合は `libusb-win32` がうまく動作します。
+
+![ブートローダドライバが正常にインストールされた Zadig](https://i.imgur.com/b8VgXzx.png)
+
+最後に、新しいドライバがロードされたことを確認するためにキーボードのプラグを抜いて再接続します。書き込みに QMK Toolbox を使う場合は、ドライバの変更を認識しない場合があるため、QMK Toolkit を終了して再起動します。
+
+## 間違ったデバイスのインストールからの回復
+
+キーボードが入力できなくなった場合は、ブートローダではなくキーボード自体のドライバを間違って入れ替えた可能性があります。これはキーボードがブートローダモードでない場合に起こりえます。これは Zadig で簡単に確認することができます - 健全なキーボードには、全てのインタフェースに `HidUsb` ドライバがインストールされています:
+
+![Zadig から見た健全なキーボード](https://i.imgur.com/Hx0E5kC.png)
+
+デバイスマネージャーを開き、キーボードと思われるデバイスを探します。
+
+![デバイスマネージャーにおける、間違ったドライバがインストールされたキーボード](https://i.imgur.com/L3wvX8f.png)
+
+右クリックし、**デバイスのアンインストール** をクリックします。最初に **このデバイスのドライバーソフトウェアを削除します** にチェックが付いていることを確認してください。
+
+!["ドライバの削除"にチェックボックスにチェックが付いた、デバイスのアンインストールダイアログ](https://i.imgur.com/aEs2RuA.png)
+
+**Action → Scan for hardware changes** をクリックします。この時点で、再び入力できるようになっているはずです。Zadig でキーボードデバイスが `HidUsb` ドライバを使っていることを再確認します。そうであれば完了です。キーボードは再び機能するはずです!
+
+?> Windows が新しいドライバを使えるようにするために、この時点でコンピュータを完全に再起動する必要があるかもしれません。
diff --git a/docs/ja/faq.md b/docs/ja/faq.md
new file mode 100644
index 000000000..00b0ff827
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/faq.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+# よくある質問
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/faq.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/faq.md | cat
+-->
+
+* [一般](ja/faq_general.md)
+* [QMK のビルドあるいはコンパイル](ja/faq_build.md)
+* [QMK のデバッグとトラブルシューティング](ja/faq_debug.md)
+* [キーマップ](ja/faq_keymap.md)
diff --git a/docs/ja/faq_build.md b/docs/ja/faq_build.md
new file mode 100644
index 000000000..9b4ce12a4
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/faq_build.md
@@ -0,0 +1,160 @@
+# よくあるビルドの質問
+
+<!---
+ original document: 0f43c2652:docs/faq_build.md
+ git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/faq_build.md | cat
+-->
+
+このページは QMK のビルドに関する質問を説明します。まだビルドをしていない場合は、[ビルド環境のセットアップ](ja/getting_started_build_tools.md) および [Make 手順](ja/getting_started_make_guide.md)ガイドを読むべきです。
+
+## Linux でプログラムできません
+デバイスを操作するには適切な権限が必要です。Linux ユーザの場合は、以下の `udev` ルールに関する指示を見てください。`udev` に問題がある場合は、回避策は `sudo` コマンドを使うことです。このコマンドに慣れていない場合は、`man sudo` コマンドでマニュアルを確認するか、[この web ページを見てください](https://linux.die.net/man/8/sudo)。
+
+コントローラが ATMega32u4 の場合の `sudo` の使い方の例:
+
+ $ sudo dfu-programmer atmega32u4 erase --force
+ $ sudo dfu-programmer atmega32u4 flash your.hex
+ $ sudo dfu-programmer atmega32u4 reset
+
+あるいは、単純に:
+
+ $ sudo make <keyboard>:<keymap>:dfu
+
+`make` を `sudo` で実行することは一般的には良い考えでは***なく***、可能であれば前者の方法のいずれかを使うべきです。
+
+### Linux の `udev` ルール
+Linux では、MCU にアクセスするには適切な権限が必要です。ファームウェアを書き込む時に `sudo` を使うか、`/etc/udev/rules.d/` にこれらのファイルを配置することで、アクセスすることができます。権限の追加が完了したら、以下を実行します:
+```console
+sudo udevadm control --reload-rules
+sudo udevadm trigger
+```
+
+**/etc/udev/rules.d/50-atmel-dfu.rules:**
+```
+# Atmel ATMega32U4
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff4", MODE:="0666"
+# Atmel USBKEY AT90USB1287
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ffb", MODE:="0666"
+# Atmel ATMega32U2
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="03eb", ATTRS{idProduct}=="2ff0", MODE:="0666"
+```
+
+**/etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules:**
+```
+# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
+```
+**/etc/udev/rules.d/54-input-club-keyboard.rules:**
+
+```
+# Input Club keyboard bootloader
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1c11", MODE:="0666"
+```
+
+**/etc/udev/rules.d/55-caterina.rules:**
+```
+# ModemManager should ignore the following devices
+ATTRS{idVendor}=="2a03", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
+ATTRS{idVendor}=="2341", ENV{ID_MM_DEVICE_IGNORE}="1"
+```
+
+**注意:** ModemManager フィルタリングは厳格モードでは無い場合のみ動作します。以下のコマンドでその設定を変更することができます:
+```console
+sudo sed -i 's/--filter-policy=strict/--filter-policy=default/' /lib/systemd/system/ModemManager.service
+sudo systemctl daemon-reload
+sudo systemctl restart ModemManager
+```
+
+**/etc/udev/rules.d/56-dfu-util.rules:**
+```
+# stm32duino
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="1eaf", ATTRS{idProduct}=="0003", MODE:="0666"
+# Generic stm32
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="0483", ATTRS{idProduct}=="df11", MODE:="0666"
+```
+
+**/etc/udev/rules.d/57-bootloadhid.rules:**
+```
+# bootloadHID
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="16c0", ATTRS{idProduct}=="05df", MODE:="0666"
+```
+
+### Linux のブートローダモードで Serial デバイスが検知されない
+カーネルがデバイスを適切にサポートしていることを確認してください。デバイスが、Pro Micro (Atmega32u4) のように USB ACM を使う場合、`CONFIG_USB_ACM=y` を含めるようにしてください。他のデバイスは `USB_SERIAL` およびそのサブオプションを必要とするかもしれません。
+
+## DFU ブートローダの不明なデバイス
+
+Windows 上でキーボードを書き込む時に発生する問題は、ブートローダ用に間違ったドライバがインストールされているか、全くインストールされていないかによるものがほとんどです。
+
+QMK インストールスクリプト (MSYS2 あるいは WSL 内の `qmk_firmware` ディレクトリから `./util/qmk_install.sh`) を再実行するか、QMK Toolbox の再インストールでこの問題が解決するかもしれません。別のやり方として、手動で [`qmk_driver_installer`](https://github.com/qmk/qmk_driver_installer) パッケージをダウンロードして実行することができます。
+
+それでもうまく行かない場合は、Zadig をダウンロードして実行する必要があります。詳細な情報は [Zadig を使ったブートローダドライバのインストール](ja/driver_installation_zadig.md)を見てください。
+
+## USB VID と PID
+`config.h` を編集することで任意の ID を使うことができます。おそらく未使用の ID を使っても、他の製品と衝突するとても低い可能性があることを除いて、実際には問題はありません。
+
+QMK のほとんどのキーボードは、vendor ID として、`0xFEED` を使います。他のキーボードを調べて、ユニークな ID を選択してください。
+
+またこれも見てください。
+https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/150
+
+ここで本当にユニークな VID:PID を買うことができます。個人的な使用にはこれは必要ないと思います。
+- http://www.obdev.at/products/vusb/license.html
+- http://www.mcselec.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=shop.flypage&product_id=92&option=com_phpshop&Itemid=1
+
+## AVR のための BOOTLOADER_SIZE
+Teensy2.0++ ブートローダのサイズは 2048 バイトであることに注意してください。一部の Makefile には間違ったコメントがあります。
+
+```
+# Boot Section Size in *bytes*
+# Teensy halfKay 512
+# Teensy++ halfKay 2048
+# Atmel DFU loader 4096 (TMK Alt Controller)
+# LUFA bootloader 4096
+# USBaspLoader 2048
+OPT_DEFS += -DBOOTLOADER_SIZE=2048
+```
+
+## MacOS での `avr-gcc: internal compiler error: Abort trap: 6 (program cc1)`
+これは brew での更新に関する問題で、avr-gcc が依存するシンボリックリンクを壊します。
+
+解決法は全ての影響を受けたモジュールを削除し再インストールすることです。
+
+```
+brew rm avr-gcc
+brew rm avr-gcc@8
+brew rm dfu-programmer
+brew rm dfu-util
+brew rm gcc-arm-none-eabi
+brew rm arm-gcc-bin@8
+brew rm avrdude
+brew install avr-gcc@8
+brew install dfu-programmer
+brew install dfu-util
+brew install arm-gcc-bin@8
+brew install avrdude
+brew link --force avr-gcc@8
+brew link --force arm-gcc-bin@8
+```
+
+### `avr-gcc` と LUFA
+
+`avr-gcc` を更新し、LUFA に関連するエラーが表示された場合、例えば:
+
+`lib/lufa/LUFA/Drivers/USB/Class/Device/AudioClassDevice.h:380:5: error: 'const' attribute on function returning 'void'`
+
+今のところ、Homebrew で `avr-gcc` を 8 にロールバックする必要があります。
+
+```
+brew uninstall --force avr-gcc
+brew install avr-gcc@8
+brew link --force avr-gcc@8
+```
+
+### キーボードに書き込んだが何も起こらない、あるいはキーの押下が登録されない - ARM (rev6 planck、clueboard 60、hs60v2 など) でも同じ (Feb 2019)
+ARM ベースのチップ上での EEPROM の動作によって、保存された設定が無効になる場合があります。これはデフォルトレイヤに影響し、まだ調査中の特定の環境下でキーボードが使えなくなる*しれません*。EEPROM のリセットでこれが修正されます。
+
+[Planck rev6 reset EEPROM](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/539284620861243409/planck_rev6_default.bin) を使って eeprom のリセットを強制することができます。このイメージを書き込んだ後で、通常のファームウェアを書き込むと、キーボードが_通常_ の動作順序に復元されます。
+[Preonic rev3 reset EEPROM](https://cdn.discordapp.com/attachments/473506116718952450/537849497313738762/preonic_rev3_default.bin)
+
+いずれかの形式でブートマジックが有効になっている場合は、これも実行できるはずです (実行方法の詳細については、[ブートマジックドキュメント](feature_bootmagic.md)とキーボード情報を見てください)。
diff --git a/docs/ja/faq_debug.md b/docs/ja/faq_debug.md
new file mode 100644
index 000000000..8e42aebbb
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/faq_debug.md
@@ -0,0 +1,161 @@
+# デバッグの FAQ
+
+<!---
+ original document: 376419a4f:docs/faq_debug.md
+ git diff 376419a4f HEAD -- docs/faq_debug.md | cat
+-->
+
+このページは、キーボードのトラブルシューティングについての様々な一般的な質問を説明します。
+
+# デバッグコンソール
+
+## `hid_listen` がデバイスを認識できない
+デバイスのデバッグコンソールの準備ができていない場合、以下のように表示されます:
+
+```
+Waiting for device:.........
+```
+
+デバイスが接続されると、*hid_listen* がデバイスを見つけ、以下のメッセージが表示されます:
+
+```
+Waiting for new device:.........................
+Listening:
+```
+
+この 'Listening:' のメッセージが表示されない場合は、[Makefile] を `CONSOLE_ENABLE=yes` に設定してビルドしてみてください
+
+Linux のような OS でデバイスにアクセスするには、権限が必要かもしれません。
+- `sudo hid_listen` を試してください
+
+## コンソールにメッセージが表示されない
+以下を調べてください:
+- *hid_listen* がデバイスを検出する。上記を見てください。
+- **Magic**+d を使ってデバッグを有効にする。[マジックコマンド](https://github.com/tmk/tmk_keyboard#magic-commands)を見てください。
+- `debug_enable=true` を設定します。[テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md#debugging)を見てください
+- デバッグ print の代わりに 'print' 関数を使ってみてください。**common/print.h** を見てください。
+- コンソール機能を持つ他のデバイスを切断します。[Issue #97](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/97) を見てください。
+
+## Linux あるいは UNIX のようなシステムはスーパーユーザ権限を必要とします
+権限付きで *hid_listen* を実行するために 'sudo' を使ってください。
+```
+$ sudo hid_listen
+```
+
+または rules ディレクトリにファイルを置いて、TMK デバイスのための *udev rule* を追加します。ディレクトリは各システムで異なるかもしれません。
+
+File: /etc/udev/rules.d/52-tmk-keyboard.rules (Ubuntu の場合)
+```
+# tmk keyboard products https://github.com/tmk/tmk_keyboard
+SUBSYSTEMS=="usb", ATTRS{idVendor}=="feed", MODE:="0666"
+```
+
+***
+
+# 雑多なこと
+## 安全性の考慮
+
+あなたはおそらくキーボードを「文鎮化」したくないでしょう。文鎮化するとファームウェアを書き換えられないようになります。リスクがあまりに高い(そしてそうでないかもしれない)ものの一部のリストを示します。
+
+- キーボードマップに RESET が含まれない場合、DFU モードに入るには、PCB のリセットボタンを押す必要があります。底部のネジを外す必要があります。
+- tmk_core / common にあるファイルを触るとキーボードが操作不能になるかもしれません。
+- .hex ファイルが大きすぎると問題を引き起こします; `make dfu` コマンドはブロックを削除し、
+サイズを検査し(おっと、間違った順序です!)、エラーを出力し、
+キーボードへの書き込みに失敗し、DFU モードのままになります。
+ - この目的のためには、Planck の最大の .hex ファイルサイズは 7000h (10進数で28672)であることに注意してください。
+
+```
+Linking: .build/planck_rev4_cbbrowne.elf [OK]
+Creating load file for Flash: .build/planck_rev4_cbbrowne.hex [OK]
+
+Size after:
+ text data bss dec hex filename
+ 0 22396 0 22396 577c planck_rev4_cbbrowne.hex
+```
+
+- 上のファイルのサイズは 22396/577ch で、28672/7000h より小さいです
+- 適切な替わりの .hex ファイルがある限り、それをロードして再試行することができます
+- あなたがキーボードの Makefile で指定したかもしれない一部のオプションは、余分なメモリを消費します; BOOTMAGIC_ENABLE、MOUSEKEY_ENABLE、EXTRAKEY_ENABLE、CONSOLE_ENABLE、API_SYSEX_ENABLE に注意してください
+- DFU ツールは(オプションの余計なフルーツサラダを投げ込まない限り)ブートローダに書き込むことを許可しないので、
+ここにはリスクはほとんどありません。
+- EEPROM の書き込みサイクルは、約100000です。ファームウェアを繰り返し継続的に書き換えるべきではありません。それは最終的に EEPROM を焼き焦がします。
+
+## NKRO が動作しません
+最初に、**Makefile** 内でビルドオプション `NKRO_ENABLE` を使ってファームウェアをコンパイルする必要があります。
+
+**NKRO** がまだ動作しない場合は、`Magic` **N** コマンド(デフォルトでは `LShift+RShift+N`)を試してみてください。**NKRO** モードと **6KRO** モード間を一時的に切り替えるためにこのコマンドを使うことができます。**NKRO** が機能しない状況、特に BIOS の場合は **6KRO** モードに切り替える必要があります。
+
+ファームウェアを `BOOTMAGIC_ENABLE` でビルドした場合、`ブートマジック` **N** コマンドで切り替える必要があります (デフォルトでは `Space+N`)。この設定は EEPROM に格納され、電源を入れ直しても保持されます。
+
+https://github.com/tmk/tmk_keyboard#boot-magic-configuration---virtual-dip-switch
+
+
+## TrackPoint はリセット回路が必要です (PS/2 マウスサポート)
+リセット回路が無いとハードウェアの不適切な初期化のために一貫性の無い結果になります。TPM754 の回路図を見てください。
+
+- http://geekhack.org/index.php?topic=50176.msg1127447#msg1127447
+- http://www.mikrocontroller.net/attachment/52583/tpm754.pdf
+
+
+## 16 を超えるマトリックの列を読み込めない
+列が 16 を超える場合、[matrix.h] の `read_cols()` 内の `1<<16` の代わりに `1UL<<16` を使ってください。
+
+C では、AVR の場合 `1` は [16 bit] である [int] 型の1を意味し、15 を超えて左にシフトすることはできません。`1<<16` すると予期しないゼロが発生します。`1UL` として [unsigned long] 型を使う必要があります。
+
+http://deskthority.net/workshop-f7/rebuilding-and-redesigning-a-classic-thinkpad-keyboard-t6181-60.html#p146279
+
+## 特別なエクストラキーが動作しない (システム、オーディオコントロールキー)
+QMK でそれらを使うには、`rules.mk` 内で `EXTRAKEY_ENABLE` を定義する必要があります。
+
+```
+EXTRAKEY_ENABLE = yes # オーディオ制御とシステム制御
+```
+
+## スリープから復帰しない
+
+Windows では、**デバイスマネージャ**の**電源の管理**タブ内の `このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする` 設定を調べてください。また BIOS 設定も調べてください。
+
+スリープ中に任意のキーを押すとホストが起動するはずです。
+
+## Arduino を使っていますか?
+
+**Arduino のピンの命名は実際のチップと異なることに注意してください。** 例えば、Arduino のピン `D0` は `PD0` ではありません。回路図を自身で確認してください。
+
+- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-leonardo-schematic_3b.pdf
+- http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-micro-schematic.pdf
+
+Arduino の Leonardo と micro には **ATMega32U4** が載っていて、TMK 用に使うことができますが、Arduino のブートローダが問題になることがあります。
+
+## JTAG を有効にする
+
+デフォルトでは、キーボードが起動するとすぐに JTAG デバッグインタフェースが無効になります。JTAG 対応 MCU は `JTAGEN` ヒューズが設定された状態で出荷されており、キーボードがスイッチマトリックス、LED などに使用している可能性のある MCU の特定のピンを乗っ取ります。
+
+JTAG を有効にしたままにしたい場合は、単に以下のものを `config.h` に追加します:
+
+```c
+#define NO_JTAG_DISABLE
+```
+
+## USB 3 の互換性
+USB 3 ポートで問題がある人がいると聞きました。USB 2 ポートを試してください。
+
+
+## Mac の互換性
+### OS X 10.11 と Hub
+https://geekhack.org/index.php?topic=14290.msg1884034#msg1884034
+
+
+## リジューム (スリープとウェークアップ)/電源サイクルの問題
+一部の人がキーボードが BIOS で動作しなくなった、またはリジューム(電源サイクル)の後で動作しなくなったと報告しました。
+
+今のところ、この問題の根本は明確ではないですが、幾つかのビルドオプションが関係しているようです。Makefileで、`CONSOLE_ENABLE`、`NKRO_ENABLE`、`SLEEP_LED_ENABLE` あるいは他のオプションを無効にしてみてください。
+
+https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/266
+https://geekhack.org/index.php?topic=41989.msg1967778#msg1967778
+
+
+
+## FLIP が動作しない
+### `AtLibUsbDfu.dll` が見つかりません
+デバイスマネージャから現在のドライバを削除し、FLIP が提供するものを再インストールします。
+http://imgur.com/a/bnwzy
diff --git a/docs/ja/faq_general.md b/docs/ja/faq_general.md
new file mode 100644
index 000000000..935d1a3c6
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/faq_general.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+# よくある質問
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/faq_general.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/faq_general.md | cat
+-->
+
+## QMK とは何か?
+
+Quantum Mechanical Keyboard の略である [QMK](https://github.com/qmk) は、カスタムキーボードのためのツールをビルドしている人々のグループです。[TMK](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) の大幅に修正されたフォークである [QMK ファームウェア](https://github.com/qmk/qmk_firmware)から始まりました。
+
+## QMK と TMK の違いは何か?
+
+TMK は [Jun Wako](https://github.com/tmk) によって設計され実装されました。QMK は [Jack Humbert](https://github.com/jackhumbert) の Planck 用 TMK のフォークとして始まりました。しばらくして、Jack のフォークは TMK からかなり分岐し、2015年に Jack はフォークを QMK に名前を変えることにしました。
+
+技術的な観点から、QMK は幾つかの新しい機能を追加した TMK に基づいています。最も注目すべきことは、QMK は利用可能なキーコードの数を増やし、`S()`、`LCTL()` および `MO()` などの高度な機能を実装するためにこれらを使っています。[キーコード](keycodes.md)でこれらのキーコードの完全なリストを見ることができます。
+
+プロジェクトとコミュニティの管理の観点から、TMK は公式にサポートされている全てのキーボードを自分で管理しており、コミュニティのサポートも少し受けています。他のキーボード用に別個のコミュニティが維持するフォークが存在するか、作成できます。デフォルトでは少数のキーマップのみが提供されるため、ユーザは一般的にお互いにキーマップを共有しません。QMK は集中管理されたリポジトリを介して、キーボードとキーマップの両方を共有することを奨励しており、品質基準に準拠する全てのプルリクエストを受け付けます。これらはほとんどコミュニティで管理されますが、必要な場合は QMK チームも支援します。
+
+どちらのアプローチもメリットとデメリットがあり、理に適う場合は TMK と QMK の間でコードは自由にやり取りされます。
diff --git a/docs/ja/faq_keymap.md b/docs/ja/faq_keymap.md
new file mode 100644
index 000000000..0c742bf6b
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/faq_keymap.md
@@ -0,0 +1,149 @@
+# キーマップの FAQ
+
+<!---
+ original document: 376419a4f:docs/faq_keymap.md
+ git diff 376419a4f HEAD -- docs/faq_keymap.md | cat
+-->
+
+このページは人々がキーマップについてしばしば持つ疑問について説明します。まだ読んだことが無い場合には、[キーマップの概要](ja/keymap.md)を最初に読むべきです。
+
+## どのキーコードを使えますか?
+あなたが利用可能なキーコードのインデックスについては、[キーコード](ja/keycodes.md)を見てください。より広範なドキュメントがある場合は、そこからリンクしてあります。
+
+キーコードは実際には [common/keycode.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/tmk_core/common/keycode.h) で定義されています。
+
+## デフォルトのキーコードとは何か?
+
+世界中で使用されている ANSI、ISO および JIS の3つの標準キーボードがあります。北米では主に ANSI が使われ、ヨーロッパおよびアフリカでは主に ISO が使われ、日本では JIS が使われます。言及されていない地域では、ANSI あるいは ISO が使われています。これらのレイアウトに対応するキーコードは以下の通りです:
+
+<!-- Source for this image: http://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/bf431647d1001cff5eff20ae55621e9a -->
+![キーボードのレイアウトイメージ](https://i.imgur.com/5wsh5wM.png)
+
+## 一部のキーが入れ替わっているか、または動作しない
+
+QMK には2つの機能、ブートマジックとコマンドがあり、これによりその場でキーボードの動作を変更することができます。これには Ctrl/Caps の交換、Gui の無効化、Alt/GUI の交換、Backspace/Backslash の交換、全てのキーの無効化およびその他の動作の変更が含まれますが、これらに限定されません。
+
+迅速な解決策として、キーボードを接続している時に `Space`+`Backspace` を押してみてください。これはキーボードに保存されている設定をリセットし、これらのキーを通常の操作に戻します。うまく行かない場合は、以下を見てください:
+
+* [ブートマジック](ja/feature_bootmagic.md)
+* [コマンド](ja/feature_command.md)
+
+## メニューキーが動作しない
+
+ほとんどの最近のキーボードにある、`KC_RGUI` と `KC_RCTL` の間にあるキーは、実際には `KC_APP` と呼ばれます。これは、そのキーが発明された時に、関連する標準にすでに `MENU` という名前のキーが存在していたため、MS はそれを `APP` キーと呼ぶことを選択したためです。
+
+## `KC_SYSREQ` が動作しません
+`KC_SYSREQ` の代わりに、Print Screen(`KC_PSCREEN` あるいは `KC_PSCR`) のキーコードを使ってください。'Alt + Print Screen' のキーの組み合わせは、'システムリクエスト' と認識されます。
+
+[issue #168](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/168) と以下を見てください
+* http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_SysRq_key
+* http://en.wikipedia.org/wiki/System_request
+
+## 電源キーが動作しません
+
+やや紛らわしいことに、QMK には2つの "Power" キーコードがあります: キーボード/キーパッド HID usage page では `KC_POWER`、Consumer page では `KC_SYSTEM_POWER` (あるいは `KC_PWR`)。
+
+前者は macOS でのみ認識されますが、後者 `KC_SLEP` および `KC_WAKE` は3つの主要なオペレーティングシステム全てでサポートされるため、これらを使うことをお勧めします。Windows ではこれらのキーはすぐに機能しますが、macOS ではそれらはダイアログが表示されるまで押し続ける必要があります。
+
+## ワンショットモディファイア
+私の個人的な 'the' の問題を解決します。'The' ではなく 'the' あるいは 'THe' を間違って入力することがありました。ワンショットシフトはこれを軽減します。
+https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67
+
+## モディファイヤ/レイヤスタック
+修飾キーあるいはレイヤは、レイヤの切り替えが適切に設定されていない場合、スタックするかもしれません。
+修飾キーおよびレイヤ切り替えの場合、リリースイベント時に修飾キーの登録を解除する、もしくは前のレイヤに戻るために、目的のレイヤの同じ位置に `KC_TRANS` を配置する必要があります。
+
+* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#31-momentary-switching
+* http://geekhack.org/index.php?topic=57008.msg1492604#msg1492604
+* https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/248
+
+
+## メカニカルロックスイッチのサポート
+
+この機能は [Alps](http://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock) のような*メカニカルロックスイッチ*用です。以下を `config.h` に追加することで有効にすることができます:
+
+```
+#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
+#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
+```
+
+この機能を有効にした後で、キーマップでキーコード `KC_LCAP`、`KC_LNUM` および `KC_LSCR` を使います。
+
+古いビンテージメカニカルキーボードにはロックスイッチが付いている場合がありますが、最新のものにはありません。***ほとんどの場合この機能は必要なく、単にキーコード `KC_CAPS`、`KC_NLCK` および `KC_SLCK`*** を使います。
+
+## セディーユ 'Ç' のような ASCII 以外の特別文字の入力
+
+[ユニコード](ja/feature_unicode.md) 機能を見てください。
+
+## macOS での `Fn` キー
+
+ほとんどの Fn キーと異なり、Apple のキーボードの Fn キーには実際には独自のキーコードのようなものがあります。基本的な 6KRO HID レポートの6番目のキーコードの代わりになります -- つまり、Apple キーボードは実際には 5KRO のみです。
+
+QMK にこのキーを送信させることは技術的に可能です。ただし、そうするには Fn キーの状態を追加するためにレポート形式の修正を必要とします。
+さらに悪いことに、キーボードの VID と PID が実際の Apple のキーボードのものと一致しない限り、認識されません。公式の QMK がこの機能をサポートすることで法的な問題が起きるため、サポートされることはないでしょう。
+
+詳細については、[この issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) を見てください。
+
+## Mac OSX でサポートされるキーは?
+このソースコードから、どのキーコードが OSX でサポートされるかを知ることができます。
+
+`usb_2_adb_keymap` 配列は、キーボード/キーパッドページの Page usages を ADB スキャンコード(OSX 内部キーコード)にマップします。
+
+https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c
+
+`IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent` は Consumer page usages を処理します。
+
+https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp
+
+
+## Mac OSX での JIS キー
+`無変換(Muhenkan)`, `変換(Henkan)`, `ひらがな(hiragana)` のような日本語 JIS キーボード固有のキーは OSX では認識されません。**Seil** を使ってこれらのキーを使うことができます。以下のオプションを試してください。
+
+* PC キーボードで NFER キーを有効にする
+* PC キーボードで XFER キーを有効にする
+* PC キーボードで KATAKANA キーを有効にする
+
+https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html
+
+
+## RN-42 Bluetooth が Karabiner で動作しない
+Karabiner - Mac OSX 上のキーマッピングツール - は、デフォルトでは RN-42 モジュールからの入力を無視します。Karabiner をキーボードで動作させるにはこのオプションを有効にする必要があります。
+https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559237
+
+この問題の詳細についてはこれらを見てください。
+https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213
+https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403
+
+
+## 単一のキーでの Esc と<code>&#96;</code>
+
+[Grave Escape](feature_grave_esc.md) 機能を見てください。
+
+## Mac OSX での Eject
+`KC_EJCT` キーコードは OSX で動作します。https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
+Windows 10 はコードを無視し、Linux/Xorg は認識しますが、デフォルトではマッピングがありません。
+
+実際の Apple キーボードにある Eject キーコードは実際には分かりません。HHKB は Mac モードでは Eject キー (`Fn+f`) に `F20` を使いますが、これはおそらく Apple の Eject キーコードと同じではありません。
+
+
+## `action_util.c` の `weak_mods` と `real_mods` は何か
+___改善されるべきです___
+
+real_mods は実際の物理的な修飾キーの状態を保持することを目的にしていますが、weak_mods は実際の修飾キーの状態に影響しない仮想あるいは一時的なモディファイアの状態を保持します。
+
+物理的な左シフトキーを押しながら ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を入力するとします
+
+weak_mods では、
+* (1) 左シフトキーを押し続ける: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
+* (2) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を押す: weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
+* (3) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を放す: weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
+real_mods はモディファイアの状態を維持します。
+
+weak mods 無しでは、
+* (1) 左シフトキーを押し続ける: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
+* (2) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を押す: real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
+* (3) ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A) を放す: real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
+ここで、real_mods は 'physical left shift' '物理的な左シフト' の状態を見失います。
+
+キーボードレポートが送信される時、weak_mods は real_mods と論理和がとられます。
+https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57
diff --git a/docs/ja/getting_started_getting_help.md b/docs/ja/getting_started_getting_help.md
new file mode 100644
index 000000000..4b5d492fa
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/getting_started_getting_help.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+# 助けを得る
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/getting_started_getting_help.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/getting_started_getting_help.md | cat
+-->
+
+QMK に関して助けを得るための多くのリソースがあります。
+
+## リアルタイム チャット
+
+メインの [Discord server](https://discord.gg/Uq7gcHh) で QMK の開発者とユーザを見つけることができます。サーバには、ファームウェア、Toolbox、ハードウェアおよび Configurator についてチャットするための特定のチャンネルがあります。
+
+## OLKB Subreddit
+
+公式の QMK フォーラムは [reddit.com](https://reddit.com) の [/r/olkb](https://reddit.com/r/olkb) です。
+
+## Github Issues
+
+[GitHub で issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues) を開くことができます。issue が長期的な議論あるいはデバッグを必要とする場合は、特に便利です。
diff --git a/docs/ja/getting_started_github.md b/docs/ja/getting_started_github.md
new file mode 100644
index 000000000..261f1d391
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/getting_started_github.md
@@ -0,0 +1,70 @@
+# QMK で Github を使う方法
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/getting_started_github.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/getting_started_github.md | cat
+-->
+
+Github は慣れていない人には少し注意が必要です - このガイドは、QMK におけるフォーク、クローン、プルリクエストのサブミットの各ステップについて説明します。
+
+?> このガイドでは、あなたがコマンドラインでの実行にある程度慣れており、システムに git がインストールされていることを前提にしています。
+
+[QMK Github ページ](https://github.com/qmk/qmk_firmware)を開くと、右上に "Fork" というボタンが見えます:
+
+![Git でのフォーク](http://i.imgur.com/8Toomz4.jpg)
+
+あなたが組織の一員である場合は、どのアカウントにフォークするかを選択する必要があります。ほとんどの場合、あなたの個人のアカウントにフォークしたいでしょう。フォークが完了したら(しばらく時間が掛かる場合があります)、"Clone or Download" ボタンをクリックします:
+
+![Git からダウンロード](http://i.imgur.com/N1NYcSz.jpg)
+
+必ず "HTTPS" を選択し、リンクを選択してコピーします:
+
+![HTTPS リンク](http://i.imgur.com/eGO0ohO.jpg)
+
+ここから、`git clone --recurse-submodules ` をコマンドラインに入力し、リンクを貼り付けます:
+
+```
+user@computer:~$ git clone --recurse-submodules https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
+Cloning into 'qmk_firmware'...
+remote: Enumerating objects: 9, done.
+remote: Counting objects: 100% (9/9), done.
+remote: Compressing objects: 100% (5/5), done.
+remote: Total 183883 (delta 5), reused 4 (delta 4), pack-reused 183874
+Receiving objects: 100% (183883/183883), 132.90 MiB | 9.57 MiB/s, done.
+Resolving deltas: 100% (119972/119972), done.
+...
+Submodule path 'lib/chibios': checked out '587968d6cbc2b0e1c7147540872f2a67e59ca18b'
+Submodule path 'lib/chibios-contrib': checked out 'ede48346eee4b8d6847c19bc01420bee76a5e486'
+Submodule path 'lib/googletest': checked out 'ec44c6c1675c25b9827aacd08c02433cccde7780'
+Submodule path 'lib/lufa': checked out 'ce10f7642b0459e409839b23cc91498945119b4d'
+Submodule path 'lib/ugfx': checked out '3e97b74e03c93631cdd3ddb2ce43b963fdce19b2'
+```
+
+ローカルマシンに QMK のフォークができるので、キーマップの追加、コンパイル、キーボードへの書き込みができます。変更に満足したら、以下のようにそれらをフォークへ追加、コミットおよびプッシュすることができます:
+
+```
+user@computer:~$ git add .
+user@computer:~$ git commit -m "adding my keymap"
+[master cccb1608] adding my keymap
+ 1 file changed, 1 insertion(+)
+ create mode 100644 keyboards/planck/keymaps/mine/keymap.c
+user@computer:~$ git push
+Counting objects: 1, done.
+Delta compression using up to 4 threads.
+Compressing objects: 100% (1/1), done.
+Writing objects: 100% (1/1), 1.64 KiB | 0 bytes/s, done.
+Total 1 (delta 1), reused 0 (delta 0)
+remote: Resolving deltas: 100% (1/1), completed with 1 local objects.
+To https://github.com/whoeveryouare/qmk_firmware.git
+ + 20043e64...7da94ac5 master -> master
+```
+
+あなたの変更は今では Github 上のフォークにあります - フォーク (`https://github.com/<whoeveryouare>/qmk_firmware`)に戻ると、"New Pull Request" ボタンをクリックすることで新しいプルリクエストを作成することができます:
+
+![New Pull Request](http://i.imgur.com/DxMHpJ8.jpg)
+
+ここでは、コミットした内容を正確に確認することができます - 全て良いように見える場合は、"Create Pull Request" をクリックすることで最終的に承認することができます:
+
+![Create Pull Request](http://i.imgur.com/Ojydlaj.jpg)
+
+サブミットの後で、私たちはあなたの変更について話し、変更を依頼し、最終的にそれを受け入れるでしょう!QMK に貢献してくれてありがとう :)
diff --git a/docs/ja/getting_started_introduction.md b/docs/ja/getting_started_introduction.md
new file mode 100644
index 000000000..b4f8b574d
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/getting_started_introduction.md
@@ -0,0 +1,65 @@
+# はじめに
+
+<!---
+ original document: d598f01cb:docs/getting_started_introduction.md
+ git diff d598f01cb HEAD -- docs/getting_started_introduction.md | cat
+-->
+
+このページでは、QMK プロジェクトで作業するために知っておくべき基本的な情報について説明しようと思います。Unix シェルの操作に精通していることを前提としていますが、C について、または make を使ったコンパイルについて精通しているとは想定していません。
+
+## 基本的な QMK の構造
+
+QMK は [Jun Wako](https://github.com/tmk) の [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) プロジェクトのフォークです。変更された元の TMK コードは、`tmk_core` フォルダで見つけることができます。プロジェクトへの QMK の追加は、`quantum` フォルダで見つけることができます。キーボードプロジェクトは `handwired` および `keyboard` フォルダで見つけることができます。
+
+### ユーザスペースの構造
+
+`users` フォルダ内は各ユーザのためのディレクトリです。これはユーザがキーボード間で使うかもしれないコードを置くためのフォルダです。詳細は[ユーザスペース機能](ja/feature_userspace.md) のドキュメントを見てください。
+
+### キーボードプロジェクトの構造
+
+`keyboards` フォルダ、そのサブフォルダ `handwired`、ベンダと製品のサブディレクトリ (例えば、`clueboard`) の中には、各キーボードプロジェクトのためのディレクトリ (例えば `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800`) があります。その中には、以下の構造があります:
+
+* `keymaps/`: ビルドできる様々なキーマップ
+* `rules.mk`: デフォルトの "make" オプションを設定するファイル。このファイルを直接編集しないでください。代わりにキーマップ固有の `rules.mk` を使ってください。
+* `config.h`: デフォルトのコンパイル時のオプションを設定するファイル。このファイルを直接編集しないでください。代わりにキーマップ固有の `config.h` を使ってください。
+* `info.json`: QMK Configurator のためのレイアウトの設定に使われるファイル。詳細は [Configurator サポート](ja/reference_configurator_support.md)を見てください。
+* `readme.md`: キーボードの簡単な概要
+* `<keyboardName>.h`: このファイルは、キーボードのスイッチマトリックスに対してキーボードレイアウトが定義されるファイルです。
+* `<keyboardName>.c`: このファイルには、キーボードのためのカスタムコードがあります。
+
+プロジェクトの構造についての詳細は、[QMK キーボードガイドライン](ja/hardware_keyboard_guidelines.md)を見てください。
+
+### キーマップ構造
+
+全てのキーマップフォルダには、以下のファイルがあります。`keymap.c` だけが必須で、残りのファイルが見つからない場合は、デフォルトのオプションが選択されます。
+
+* `config.h`: キーマップを設定するためのオプション
+* `keymap.c`: 全てのキーマップコード。必須
+* `rules.mk`: 有効になっている QMK の機能
+* `readme.md`: キーマップの説明。他の人が使う方法および機能の説明。imgur のようなサービスに画像をアップロードしてください。
+
+# `config.h` ファイル
+
+3つの `config.h` の場所が考えられます:
+
+* キーボード (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
+* ユーザスペース (`/users/<user>/config.h`)
+* キーマップ (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
+
+ビルドシステムは自動的に上の順に config ファイルを取得します。前の `config.h` で設定された設定を上書きしたい場合は、変更したい設定の準備のために最初に定型コードを置く必要があります。
+
+```
+#pragma once
+```
+
+次に、前の `config.h` ファイルの設定を上書きするために、設定を `#undef` し再び `#define` する必要があります。
+
+定型コードと設定は、以下のようになります:
+
+```
+#pragma once
+
+// ここに上書きします!
+#undef MY_SETTING
+#define MY_SETTING 4
+```
diff --git a/docs/ja/newbs.md b/docs/ja/newbs.md
index d1043a4a1..465b82106 100644
--- a/docs/ja/newbs.md
+++ b/docs/ja/newbs.md
@@ -2,8 +2,8 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
- original document: ed0575fc8:docs/newbs.md
- git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs.md | cat
+ original document: adf4acf59:docs/newbs.md
+ git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs.md | cat
-->
QMK は、メカニカルキーボード用の強力なオープンソースファームウェアです。
@@ -19,18 +19,18 @@ QMK は[多くの趣味のキーボード](http://qmk.fm/keyboards/)をサポー
このガイドには7つの主要なセクションがあります。
-* [はじめに](newbs_getting_started.md)
-* [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](newbs_building_firmware.md)
-* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](newbs_building_firmware_configurator.md)
-* [ファームウェアを書きこむ](newbs_flashing.md)
-* [テストとデバッグ](newbs_testing_debugging.md)
-* [QMK における Git 運用作法](newbs_best_practices.md)
-* [さらに学ぶための学習リソース](newbs_learn_more_resources.md)
+* [はじめに](ja/newbs_getting_started.md)
+* [コマンドラインを使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware.md)
+* [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware_configurator.md)
+* [ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md)
+* [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md)
+* [QMK における Git 運用作法](ja/newbs_git_best_practices.md)
+* [さらに学ぶための学習リソース](ja/newbs_learn_more_resources.md)
このガイドは、これまでソフトウェアをコンパイルしたことがない人を支援することに特化しています。
その観点から選択と推奨を行います。
これらの手順の多くには代替方法があり、これらの代替方法のほとんどをサポートしています。
-タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](getting_started_getting_help.md)。
+タスクを達成する方法について疑問がある場合は、[案内を求めることができます](ja/getting_started_getting_help.md)。
## 追加のリソース(英語)
diff --git a/docs/ja/newbs_best_practices.md b/docs/ja/newbs_best_practices.md
deleted file mode 100644
index 2e90ffcab..000000000
--- a/docs/ja/newbs_best_practices.md
+++ /dev/null
@@ -1,263 +0,0 @@
-<!-- # Best Practices -->
-# QMK における Git 運用作法
-
-<!---
- grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
- original document: e75919960:docs/newbs_best_practices.md
- git diff e75919960 HEAD docs/newbs_best_practices.md | cat
--->
-
-<!-- ## Or, "How I Learned to Stop Worrying and Love Git." -->
-## または、如何にして私は心配することをやめて Git を愛することを学んだか。
-
-<!-- _Almost the same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_best_practices.md L5_ -->
-<!-- This document aims to instruct novices in the best ways to have a smooth experience in contributing to QMK. We will walk through the process of contributing to QMK, detailing some ways to make this task easier, and then later we'll break some things in order to teach you how to fix them. -->
-この文書は、QMK への貢献をスムーズに行なう最もよい方法を初心者に教えることを目的としています。
-QMK に貢献するプロセスを順を追って説明し、この作業を簡単にするいくつかの方法を詳しく説明します。
-その後、意図的に一部を壊してみせて、それらを修正する方法を教えます。
-
-<!-- This document assumes a few things: -->
-このドキュメントは以下のことを前提としています:
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_best_practices.md L9_ -->
-<!-- 1. You have a GitHub account, and have [forked the qmk_firmware repository](getting_started_github.md) to your account. -->
-<!-- 2. You've [set up your build environment](newbs_getting_started.md?id=environment-setup). -->
-<!-- #7231:da7d49246: 2. You've set up both [your build environment](newbs_getting_started.md?id=set-up-your-environment) and [QMK](newbs_getting_started.md?id=set-up-qmk). -->
-
-1. あなたは GitHub アカウントがあり、アカウントに [qmk_firmware リポジトリをフォーク](getting_started_github.md) している。
-2. あなたは、[環境構築](newbs_getting_started.md#環境構築) と [QMK の設定](newbs_getting_started.md#qmk-の設定) を両方とも完了している。
-
-<!-- ## Your fork's master: Update Often, Commit Never -->
-## あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L3_ -->
-<!-- It is highly recommended for QMK development, regardless of what is being done or where, to keep your `master` branch updated, but ***never*** commit to it. Instead, do all your changes in a development branch and issue pull requests from your branches when you're developing. -->
-QMK の開発では、何がどこで行われているかにかかわらず、`master` ブランチを最新の状態に保つことを強くお勧めします、しかし `master` ブランチには***絶対に直接コミットしないでください***。
-代わりに、あなたのすべての変更は開発ブランチで行い、あなたが開発する時にはそのブランチからプルリクエストを発行します。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L5_ -->
-<!-- To reduce the chances of merge conflicts &mdash; instances where two or more users have edited the same part of a file concurrently &mdash; keep your `master` branch relatively up-to-date, and start any new developments by creating a new branch. -->
-マージの競合 &mdash; これは 2人以上のユーザーがファイルの同じ部分をそれぞれ異なる編集をして統合できなくなった状態 &mdash; の可能性を減らすため `master` ブランチをなるべく最新の状態に保ち、新しいブランチを作成して新しい開発を開始します。
-
-<!-- ### Updating your master branch -->
-### あなたの master ブランチを更新する
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L9_ -->
-<!-- To keep your `master` branch updated, it is recommended to add the QMK Firmware repository ("repo") as a remote repository in git. To do this, open your Git command line interface and enter: -->
-`master` ブランチを最新の状態に保つには、git のリモートリポジトリとして QMK ファームウェアのリポジトリ(以降、QMK リポジトリ)を追加することをお勧めします。
-これを行うには、Git コマンドラインインターフェイスを開き、次のように入力します。
-
-```
-git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L15_ -->
-<!-- To verify that the repository has been added, run `git remote -v`, which should return the following: -->
-リポジトリが追加されたことを確認するには、`git remote -v` を実行します。
-次のように表示されます。(訳注: `upstream` は`上流`という意味です。)
-
-```
-$ git remote -v
-origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
-origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
-upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
-upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L25_ -->
-<!-- Now that this is done, you can check for updates to the repo by running `git fetch upstream`. This retrieves the branches and tags &mdash; collectively referred to as "refs" &mdash; from the QMK repo, which now has the nickname `upstream`. We can now compare the data on our fork `origin` to that held by QMK. -->
-これが完了すると、`git fetch upstream` を実行してリポジトリの更新を確認できます。
-このコマンドは `upstream` というニックネームを持つ QMK リポジトリから、ブランチとタグ &mdash; "refs" と総称されます &mdash; を取得します。
-これで、あなたのフォーク `origin` のデータを QMK が保持するデータと比較できます。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L27_ -->
-<!-- To update your fork's master, run the following, hitting the Enter key after each line: -->
-あなたのフォークの `master` を更新するには、次を実行します、各行の後にEnterキーを押してください:
-
-```
-git checkout master
-git fetch upstream
-git pull upstream master
-git push origin master
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L36_ -->
-<!-- This switches you to your `master` branch, retrieves the refs from the QMK repo, downloads the current QMK `master` branch to your computer, and then uploads it to your fork. -->
-これにより、あなたの `master` ブランチに切り替わり、QMK リポジトリから 'refs' を取得し、現在の QMK の `master` ブランチをコンピュータにダウンロードしてから、あなたのフォークにアップロードします。
-
-<!-- ### Making Changes -->
-### 変更を行なう
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L40_ -->
-<!-- To make changes, create a new branch by entering: -->
-変更するには、以下を入力して新しいブランチを作成します:
-
-```
-git checkout -b dev_branch
-git push --set-upstream origin dev_branch
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L47_ -->
-<!-- This creates a new branch named `dev_branch`, checks it out, and then saves the new branch to your fork. The `--set-upstream` argument tells git to use your fork and the `dev_branch` branch every time you use `git push` or `git pull` from this branch. It only needs to be used on the first push; after that, you can safely use `git push` or `git pull`, without the rest of the arguments. -->
-これにより、`dev_branch` という名前の新しいブランチが作成され、チェックアウトされ、新しいブランチがあなたのフォークに保存されます。
-`--set-upstream` 引数は、このブランチから `git push` または `git pull` を使用するたびに、あなたのフォークと `dev_branch` ブランチを使用するように git に指示します。
-この引数は最初のプッシュでのみ使用する必要があります。
-その後、残りの引数なしで `git push` または `git pull` を安全に使用できます。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L49_ -->
-<!-- With `git push`, you can use `-u` in place of `--set-upstream` &mdash; `-u` is an alias for `--set-upstream`. -->
-!> `git push` では、`-set-upstream` の代わりに `-u` を使用できます、 `-u` は `--set-upstream` のエイリアスです。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L51_ -->
-<!-- You can name your branch nearly anything you want, though it is recommended to name it something related to the changes you are going to make. -->
-ブランチにはほぼ任意の名前を付けることができますが、あなたが行なう変更を表す名前を付けることをお勧めします。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L53_ -->
-<!-- By default `git checkout -b` will base your new branch on the branch that is checked out. You can base your new branch on an existing branch that is not checked out by adding the name of the existing branch to the command: -->
-デフォルトでは、`git checkout -b`は、今チェックアウトされているブランチに基づいて新しいブランチを作成します。
-コマンド末尾に既存のブランチの名前を追加指定することにより、チェックアウトされていない既存のブランチを基にして新しいブランチを作成できます:
-
-```
-git checkout -b dev_branch master
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L59_ -->
-<!-- Now that you have a development branch, open your text editor and make whatever changes you need to make. It is recommended to make many small commits to your branch; that way, any change that causes issues can be more easily traced and undone if needed. To make your changes, edit and save any files that need to be updated, add them to Git's *staging area*, and then commit them to your branch: -->
-これで開発ブランチができたのでテキストエディタを開き必要な変更を加えます。
-ブランチに対して多くの小さなコミットを行うことをお勧めします。
-そうすることで、問題を引き起こす変更をより簡単に特定し必要に応じて元に戻すことができます。
-変更を加えるには、更新が必要なファイルを編集して保存し、Git の *ステージングエリア* に追加してから、ブランチにコミットします:
-
-```
-git add path/to/updated_file
-git commit -m "My commit message."
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L66_ -->
-<!-- `git add` adds files that have been changed to Git's *staging area*, which is Git's "loading zone." This contains the changes that are going to be *committed* by `git commit`, which saves the changes to the repo. Use descriptive commit messages so you can know what was changed at a glance. -->
-`git add`は、変更されたファイルを Git の *ステージングエリア* に追加します。
-これは、Git の「ロードゾーン」です。
-これには、`git commit` によって *コミット* される変更が含まれており、リポジトリへの変更が保存されます。
-変更内容が一目でわかるように、説明的なコミットメッセージを使用します。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L68_ -->
-<!-- !> If you've changed a lot of files, but all the files are part of the same change, you can use `git add .` to add all the changed files that are in your current directory, rather than having to add each file individually. -->
-!> 多くのファイルを変更したが、すべてのファイルが同じ変更の一部である場合、各ファイルを個別に追加するのではなく、 `git add .` を使用して、現在のディレクトリにあるすべての変更されたファイルを追加できます。
-
-<!-- ### Publishing Your Changes -->
-### 変更を公開する
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_using_your_master_branch.md L72_ -->
-<!-- The last step is to push your changes to your fork. To do this, enter `git push`. Git now publishes the current state of `dev_branch` to your fork. -->
-最後のステップは、変更をフォークにプッシュすることです。これを行うには、`git push`と入力します。
-Git は `dev_branch` の現在の状態をフォークに公開します。
-
-<!-- ## Resolving Merge Conflicts -->
-## マージの競合の解決
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L3_ -->
-<!-- Sometimes when your work in a branch takes a long time to complete, changes that have been made by others conflict with changes you have made to your branch when you open a pull request. This is called a *merge conflict*, and is what happens when multiple people edit the same parts of the same files. -->
-ブランチでの作業の完了に時間がかかる場合、他の人が行った変更が、プルリクエストを開いたときにブランチに加えた変更と競合することがあります。
-これは *マージの競合* と呼ばれ、複数の人が同じファイルの同じ部分を編集すると発生します。
-
-<!-- ### Rebasing Your Changes -->
-### 変更のリベース
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L9_ -->
-<!-- A *rebase* is Git's way of taking changes that were applied at one point, reversing them, and then applying the same changes to another point. In the case of a merge conflict, you can rebase your branch to grab the changes that were made between when you created your branch and the present time. -->
-*リベース* は、ある時点で適用された変更を取得し、それらを元に戻し、次に同じ変更を別のポイントに適用する Git の方法です。
-マージの競合が発生した場合、ブランチをリベースして、ブランチを作成してから現在までに行われた変更を取得できます。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L11_ -->
-<!-- To start, run the following: -->
-開始するには、次を実行します:
-
-```
-git fetch upstream
-git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L18_ -->
-<!-- The `git rev-list` command entered here returns the number of commits that differ between the current branch and QMK's master branch. We run `git fetch` first to make sure we have the refs that represent the current state of the upstream repo. The output of the `git rev-list` command entered returns two numbers: -->
-ここに入力された `git rev-list` コマンドは、現在のブランチと QMK の master ブランチで異なるコミットの数を返します。
-最初に `git fetch` を実行して、upstream リポジトリの現在の状態を表す refs があることを確認します。
-入力された `git rev-list` コマンドの出力は2つの数値を返します:
-
-```
-$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
-7 35
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L25_ -->
-<!-- The first number represents the number of commits on the current branch since it was created, and the second number is the number of commits made to `upstream/master` since the current branch was created, and thus, the changes that are not recorded in the current branch. -->
-最初の数字は、現在のブランチが作成されてからのコミット数を表し、2番目の数字は、現在のブランチが作成されてから `upstream/master` に対して行われたコミットの数であり、したがって、現在のブランチに記録されていない変更です。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L27_-->
-<!-- Now that the current states of both the current branch and the upstream repo are known, we can start a rebase operation: -->
-現在のブランチと upstream リポジトリの両方の現在の状態がわかったので、リベース操作を開始できます:
-
-```
-git rebase upstream/master
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L33_ -->
-<!-- This tells Git to undo the commits on the current branch, and then reapply them against QMK's master branch. -->
-これにより、Git は現在のブランチのコミットを取り消してから、QMK の master ブランチに対してコミットを再適用します。
-
-```
-$ git rebase upstream/master
-First, rewinding head to replay your work on top of it...
-Applying: Commit #1
-Using index info to reconstruct a base tree...
-M conflicting_file_1.txt
-Falling back to patching base and 3-way merge...
-Auto-merging conflicting_file_1.txt
-CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
-error: Failed to merge in the changes.
-hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
-Patch failed at 0001 Commit #1
-
-Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
-"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
-You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
-To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L54_ -->
-<!-- This tells us that we have a merge conflict, and gives the name of the file with the conflict. Open the conflicting file in your text editor, and somewhere in the file, you'll find something like this: -->
-これにより、マージの競合があることがわかり、競合のあるファイルの名前が示されます。
-テキストエディタで競合するファイルを開くと、ファイルのどこかに次のような行があります:
-
-```
-<<<<<<< HEAD
-<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
-=======
-<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
->>>>>>> Commit #1
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L64_ -->
-<!-- The line `<<<<<<< HEAD` marks the beginning of a merge conflict, and the `>>>>>>> Commit #1` line marks the end, with the conflicting sections separated by `=======`. The part on the `HEAD` side is from the QMK master version of the file, and the part marked with the commit message is from the current branch and commit. -->
-行 `<<<<<<< HEAD` はマージ競合の始まりを示し、行 `>>>>>>> commit #1` は終了を示し、競合するセクションは `=======` で区切られます。
-`HEAD` 側の部分はファイルの QMK master バージョンからのものであり、コミットメッセージでマークされた部分は現在のブランチとコミットからのものです。
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L66_ -->
-<!-- Because Git tracks *changes to files* rather than the contents of the files directly, if Git can't find the text that was in the file previous to the commit that was made, it won't know how to edit the file. Re-editing the file will solve the conflict. Make your changes, and then save the file. -->
-Git はファイルの内容ではなく *ファイルへの変更* を直接追跡するため、Git がコミットの前にファイル内にあったテキストを見つけられない場合、ファイルの編集方法がわかりません。
-ファイルを再編集して、競合を解決します。
-変更を加えてから、ファイルを保存します。
-
-```
-<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
-```
-
-そしてコマンド実行:
-
-```
-git add conflicting_file_1.txt
-git rebase --continue
-```
-
-<!-- _Same as #7231:25fdbf2a0:newbs_git_resolving_merge_conflicts.md L79_ -->
-<!-- Git logs the changes to the conflicting file, and continues applying the commits from our branch until it reaches the end. -->
-Git は、競合するファイルへの変更をログに記録し、ブランチのコミットが最後に達するまで適用し続けます。
diff --git a/docs/ja/newbs_building_firmware.md b/docs/ja/newbs_building_firmware.md
index 5fb10d424..bcbc64a21 100644
--- a/docs/ja/newbs_building_firmware.md
+++ b/docs/ja/newbs_building_firmware.md
@@ -2,8 +2,8 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
- original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware.md
- git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware.md | cat
+ original document: 0f43c2652:docs/newbs_building_firmware.md
+ git diff 0f43c2652 HEAD -- docs/newbs_building_firmware.md | cat
-->
ビルド環境をセットアップしたので、カスタムファームウェアのビルドを開始する準備ができました。
@@ -56,7 +56,7 @@ macOS または Windows を使用している場合は、キーマップフォ
この行はレイヤーのリストの開始を表わしています。
その下には、`LAYOUT` または `KEYMAP` のいずれかを含む行があり、これらの行はレイヤーの開始を表わしています。
-その行の下には、その特定のレイヤーを構成するキーのリストがあります。
+その行の下には、そのレイヤーを構成するキーのリストがあります。
!> キーマップファイルを編集するときは、カンマを追加したり削除したりしないように注意してください。そうするとファームウェアのコンパイルができなくなり、余分であったり欠落していたりするカンマがどこにあるのかを容易に把握できない場合があります。
@@ -67,9 +67,9 @@ macOS または Windows を使用している場合は、キーマップフォ
あるレイヤー全体が必要ない場合はレイヤーを削除することもでき、必要があれば、合計 32 個までレイヤーを追加することもできます。
ここで定義できる内容については、次のドキュメントを参照してください。
-* [キーコード](keycodes.md)
-* [機能](features.md)
-* [FAQ](faq.md)
+* [キーコード](ja/keycodes.md)
+* [機能](ja/features.md)
+* [FAQ](ja/faq.md)
?> キーマップがどのように機能するかを感じながら、各変更を小さくしてください。大きな変更は、発生する問題のデバッグを困難にします。
@@ -96,4 +96,4 @@ Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
## ファームウェアを書きこむ
-[「ファームウェアを書きこむ」](newbs_flashing.md) に移動して、キーボードに新しいファームウェアを書き込む方法を学習します。
+[「ファームウェアを書きこむ」](ja/newbs_flashing.md) に移動して、キーボードに新しいファームウェアを書き込む方法を学習します。
diff --git a/docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md b/docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md
index b44504ade..ae3d3cf28 100644
--- a/docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md
+++ b/docs/ja/newbs_building_firmware_configurator.md
@@ -3,7 +3,7 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_building_firmware_configurator.md
- git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
+ git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_building_firmware_configurator.md | cat
-->
[QMK Configurator](https://config.qmk.fm) は、QMKファームウェアの hex ファイルを生成するオンライングラフィカルユーザーインターフェイスです。
@@ -83,7 +83,7 @@ QMK Configurator は Chrome/Firefox で最適に動作します。
## キーボードに書き込む(フラッシュする)
-[ファームウェアを書きこむ](newbs_flashing.md) を参照してください。
+[ファームウェアを書きこむ](ja/newbs_flashing.md) を参照してください。
## トラブルシューティング
diff --git a/docs/ja/newbs_flashing.md b/docs/ja/newbs_flashing.md
index 0c85514cf..f2ca914ee 100644
--- a/docs/ja/newbs_flashing.md
+++ b/docs/ja/newbs_flashing.md
@@ -3,7 +3,7 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_flashing.md
- git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_flashing.md | cat
+ git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_flashing.md | cat
-->
カスタムファームウェアは出来たので、キーボードに書き込みたくなるでしょう/フラッシュしたくなるでしょう。
@@ -13,7 +13,7 @@
キーボードに書き込む最も簡単な方法は [QMK Toolbox](https://github.com/qmk/qmk_toolbox/releases) を使うことです。
ただし、QMK Toolbox は、現在は Windows と macOS でしか使えません。
-Linuxを使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、下の方で概説する[方法](newbs_flashing.md#コマンドラインでファームウェアを書き込む)で行なう必要があります。
+Linuxを使用している場合(および、コマンドラインでファームウェアを書き込みたい場合)は、下の方で概説する[方法](ja/newbs_flashing.md#flash-your-keyboard-from-the-command-line)で行なう必要があります。
### QMK Toolbox にファイルをロードする
@@ -98,7 +98,7 @@ QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。
*** Clueboard - Clueboard 66% HotSwap connected -- 0xC1ED:0x2390
```
-## コマンドラインでファームウェアを書き込む
+## コマンドラインでファームウェアを書き込む :id=flash-your-keyboard-from-the-command-line
これは、以前のものと比較して非常に単純になりました。
ファームウェアをコンパイルして書き込む準備ができたら、ターミナルウィンドウを開いてビルドコマンドを実行します。
@@ -123,7 +123,7 @@ QMK Toolbox の `Flash` ボタンをクリックします。
ブートローダは主に 5 種類のものが使われています。
Pro Micro とそのクローンは Caterina を、Teensy は HalfKay を、OLKBの AVR ボードは QMK-DFU を、その他の ATmega32U4 ボードは DFU を、そして多くの ARM ボードは ARM DFU を使います。
-より詳しいブートローダの情報は、[Flashing Instructions and Bootloader Information](flashing.md) にあります。
+より詳しいブートローダの情報は、[Flashing Instructions and Bootloader Information](ja/flashing.md) にあります。
使用しているブートローダがわかっているならば、ファームウェアをコンパイルするときに、実は `make` コマンドにブートローダを指定するテキストを追加して、書き込みプロセスを自動化できます。
@@ -172,7 +172,7 @@ Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex
>>> dfu-programmer atmega32u4 reset
```
-?> `dfu-programmer:no device present` など、これに関する問題がある場合は、[よくある質問](faq_build.md) を参照してください。
+?> `dfu-programmer:no device present` など、これに関する問題がある場合は、[よくある質問](ja/faq_build.md) を参照してください。
#### DFU コマンド
@@ -397,4 +397,4 @@ Uploading 22016 (0x5600) bytes starting at 0 (0x0)
おめでとうございます! カスタムファームウェアがキーボードにプログラムされました!
使ってみて、すべてがあなたの望むように動作するかどうか確認してください。
-この初心者ガイドを完全なものにするために [テストとデバッグ](newbs_testing_debugging.md) を書いたので、カスタム機能のトラブルシューティング方法については、こちらをご覧ください。
+この初心者ガイドを完全なものにするために [テストとデバッグ](ja/newbs_testing_debugging.md) を書いたので、カスタム機能のトラブルシューティング方法については、こちらをご覧ください。
diff --git a/docs/ja/newbs_getting_started.md b/docs/ja/newbs_getting_started.md
index a57e6e054..6f5cd92cd 100644
--- a/docs/ja/newbs_getting_started.md
+++ b/docs/ja/newbs_getting_started.md
@@ -2,8 +2,8 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
- original document: docs/newbs_getting_started.md
- git diff 161d469 HEAD docs/newbs_getting_started.md | cat
+ original document: 161d469:docs/newbs_getting_started.md
+ git diff 161d469 HEAD -- docs/newbs_getting_started.md | cat
-->
キーボードにはプロセッサが入っており、それはコンピュータに入っているものと大して違わないものです。
@@ -20,7 +20,7 @@ QMK は、簡単なことは簡単に、そして、難しいことを可能な
ファームウェアをコンパイルするキーボードの数に関わらず、この作業を一度だけ実行する必要があります。
もし、GUI で作業をしたい場合、オンラインで作業できる [QMK Configurator](https://config.qmk.fm) を使ってください。
-使い方は [Building Your First Firmware using the online GUI](newbs_building_firmware_configurator.md) を参照してください。
+使い方は [オンライン GUI を使用して初めてのファームウェアを構築する](ja/newbs_building_firmware_configurator.md) を参照してください。
## ソフトウェアのダウンロード
@@ -45,7 +45,7 @@ QMK Toolbox は、Windows と macOS で使える GUI を備えたプログラム
* Windows 版: `qmk_toolbox.exe` (portable) または `qmk_toolbox_install.exe` (installer)
* macOS 版: `QMK.Toolbox.app.zip` (portable) または `QMK.Toolbox.pkg` (installer)
-## 環境構築
+## 環境構築 :id=set-up-your-environment
私たちは、QMK を可能な限り簡単に構築できるように努力しています。
Linux か Unix 環境を用意するだけで、QMK に残りをインストールさせることができます。
@@ -77,9 +77,9 @@ Git のインストールが必要です。既にインストールされてい
* Fedora / Red Hat / CentOS: `yum install git`
* Arch: `pacman -S git`
-?> 全てのプラットフォームにおいて、Docker を使うことも可能です。[詳細はこちらをクリックしてください](getting_started_build_tools.md#docker)。
+?> 全てのプラットフォームにおいて、Docker を使うことも可能です。[詳細はこちらをクリックしてください](ja/getting_started_build_tools.md#docker)。
-## QMK の設定
+## QMK の設定 :id=set-up-qmk
Linux/Unix 環境が準備できたら QMK のダウンロードの準備は完了です。Git を使用して QMK のリポジトリを「クローン」することで QMK をダウンロードします。ターミナルか MSYS2 MinGW ウィンドウを開いて、このガイドの残りの部分では開いたままにします。そのウィンドウ内で、次の2つのコマンドを実行します。
@@ -88,7 +88,7 @@ git clone --recurse-submodules https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
cd qmk_firmware
```
-?> 既に [GitHub の使いかた](getting_started_github.md)を知っているなら、clone ではなく fork を勧めます。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
+?> 既に [GitHub の使いかた](ja/getting_started_github.md)を知っているなら、clone ではなく fork を勧めます。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。
QMK には、必要な残りの設定を手助けするスクリプトが含まれています。
セットアップ作業を完了させるため、次のコマンドを実行します。
@@ -119,4 +119,4 @@ Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex
# キーマップの作成
これであなた専用のキーマップを作成する準備ができました!
-次は [Building Your First Firmware](newbs_building_firmware.md) で専用のキーマップを作成します。
+次は [Building Your First Firmware](ja/newbs_building_firmware.md) で専用のキーマップを作成します。
diff --git a/docs/ja/newbs_git_best_practices.md b/docs/ja/newbs_git_best_practices.md
new file mode 100644
index 000000000..4e20e4e0b
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/newbs_git_best_practices.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+# QMK における Git 運用作法 :id=best-git-practices-for-working-with-qmk
+
+<!---
+ grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
+ original document: adf4acf59:docs/newbs_git_best_practices.md
+ git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_best_practices.md | cat
+-->
+
+## または、"如何にして私は心配することをやめて Git を愛することを学んだか。"
+
+このセクションは、QMK への貢献をスムーズに行なう最もよい方法を初心者に教えることを目的としています。
+QMK に貢献するプロセスを順を追って説明し、この作業を簡単にするいくつかの方法を詳しく説明します。
+その後、意図的に一部を壊してみせて、それらを修正する方法を説明します。
+
+このセクションは以下のことを前提としています:
+
+1. あなたは GitHub アカウントがあり、アカウントに [qmk_firmware リポジトリをフォーク](ja/getting_started_github.md) している。
+2. あなたは、[環境構築](ja/newbs_getting_started.md#set-up-your-environment) と [QMK の設定](ja/newbs_getting_started.md#set-up-qmk) を両方とも完了している。
+
+---
+
+- パート 1: [あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md)
+- パート 2: [マージの競合の解決](ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md)
+- パート 3: [同期のとれていない git ブランチの再同期](ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md)
diff --git a/docs/ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md b/docs/ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
new file mode 100644
index 000000000..893c3d503
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
@@ -0,0 +1,94 @@
+# マージの競合の解決
+
+<!---
+ grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
+ original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md
+ git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resolving_merge_conflicts.md | cat
+-->
+
+ブランチでの作業の完了に時間がかかる場合、他の人が行った変更が、プルリクエストを開いたときにブランチに加えた変更と競合することがあります。
+これは *マージの競合* と呼ばれ、複数の人が同じファイルの同じ部分を編集すると発生します。
+
+?> このドキュメントは [あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md) で詳述されている概念に基づいています。
+その概念に慣れていない場合は、まずそれを読んでから、ここに戻ってください。
+
+## 変更のリベース
+
+*リベース* は、コミット履歴のある時点で適用された変更を取得し、それらを元に戻し、次に同じ変更を別のポイントに適用する Git の方法です。
+マージの競合が発生した場合、ブランチをリベースして、ブランチを作成してから現在までに行われた変更を取得できます。
+
+開始するには、次を実行します:
+
+```
+git fetch upstream
+git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
+```
+
+ここに入力された `git rev-list` コマンドは、現在のブランチと QMK の master ブランチで異なるコミットの数を返します。
+最初に `git fetch` を実行して、upstream リポジトリの現在の状態を表す refs があることを確認します。
+入力された `git rev-list` コマンドの出力は2つの数値を返します:
+
+```
+$ git rev-list --left-right --count HEAD...upstream/master
+7 35
+```
+
+最初の数字は、現在のブランチが作成されてからのコミット数を表し、2番目の数字は、現在のブランチが作成されてから `upstream/master` に対して行われたコミットの数であり、したがって、現在のブランチに記録されていない変更です。
+
+現在のブランチと upstream リポジトリの両方の現在の状態がわかったので、リベース操作を開始できます:
+
+```
+git rebase upstream/master
+```
+
+これにより、Git は現在のブランチのコミットを取り消してから、QMK の master ブランチに対してコミットを再適用します。
+
+```
+$ git rebase upstream/master
+First, rewinding head to replay your work on top of it...
+Applying: Commit #1
+Using index info to reconstruct a base tree...
+M conflicting_file_1.txt
+Falling back to patching base and 3-way merge...
+Auto-merging conflicting_file_1.txt
+CONFLICT (content): Merge conflict in conflicting_file_1.txt
+error: Failed to merge in the changes.
+hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
+Patch failed at 0001 Commit #1
+
+Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
+"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
+You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
+To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
+```
+
+これにより、マージの競合があることがわかり、競合のあるファイルの名前が示されます。
+テキストエディタで競合するファイルを開くと、ファイルのどこかに次のような行があります:
+
+```
+<<<<<<< HEAD
+<p>For help with any issues, email us at support@webhost.us.</p>
+=======
+<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
+>>>>>>> Commit #1
+```
+
+行 `<<<<<<< HEAD` はマージ競合の始まりを示し、行 `>>>>>>> commit #1` は終了を示し、競合するセクションは `=======` で区切られます。
+`HEAD` 側の部分はファイルの QMK master バージョンからのものであり、コミットメッセージでマークされた部分は現在のブランチとコミットからのものです。
+
+Git はファイルの内容ではなく *ファイルへの変更* を直接追跡するため、Git がコミットの前にファイル内にあったテキストを見つけられない場合、ファイルの編集方法がわかりません。
+ファイルを再編集して、競合を解決します。
+変更を加えてから、ファイルを保存します。
+
+```
+<p>Need help? Email support@webhost.us.</p>
+```
+
+そしてコマンド実行:
+
+```
+git add conflicting_file_1.txt
+git rebase --continue
+```
+
+Git は、競合するファイルへの変更をログに記録し、ブランチのコミットが最後に達するまで適用し続けます。
diff --git a/docs/ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md b/docs/ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
new file mode 100644
index 000000000..80ae794a9
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
@@ -0,0 +1,88 @@
+# 同期のとれていない git ブランチの再同期
+
+<!---
+ grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
+ original document: adf4acf59:docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md
+ git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_resynchronize_a_branch.md | cat
+-->
+
+仮にあなたの `master` ブランチにあなたのコミットを行い、そしてあなたの QMK リポジトリの更新が必要になったとします。
+(フォーク元の) QMKの `master` ブランチをあなたの `master` ブランチに `git pull` することもできますが、GitHub は、あなたのブランチが `qmk:master` より何コミットか先行していると通知します、この状態で QMK にプルリクエストを行う場合、問題が発生する可能性があります。
+(訳注:この通知は、GitHub のあなたのリポジトリの code ペインのブランチ選択メニューの下のあたりで `This branch is 3 commit ahead of qmk:master` という様な文面で表示されています。)
+
+?> このドキュメントは [あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md) で詳述されている概念に基づいています。その概念に慣れていない場合は、まずそれを読んでから、ここに戻ってください。
+(訳注:この文書で言う、「同期のとれていない git ブランチ」とは、master ブランチに関する、この「コミットしない」方針を逸脱して、QMK の master リポジトリに存在しないコミットがあなたのフォークの master ブランチに入っている状態を指します。)
+
+## あなた自身の `master` ブランチでの変更のバックアップ(オプション)
+
+救えるものなら自分の行った変更を失いたくはないでしょう。
+あなたの `master` ブランチに既に加えた変更を保存したい場合、最も簡単な方法は、単に「ダーティな」`master` ブランチの複製を作成することです:
+
+```sh
+git branch old_master master
+```
+
+これで、 `master` ブランチの複製である `old_master` という名前のブランチができました。
+
+## あなたのブランチの再同期
+
+さあ、`master` ブランチを再同期します。
+この手順では、QMK のリポジトリを git のリモートリポジトリとして設定する必要があります。
+設定済みのリモートリポジトリを確認するには、`git remote -v` を実行し、次のような結果が返されなければなりません。
+
+```sh
+QMKuser ~/qmk_firmware (master)
+$ git remote -v
+origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
+origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
+upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
+upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
+```
+
+もし、上記のようにならずに以下のように参照されるフォークが、1つだけ表示される場合:
+
+```sh
+QMKuser ~/qmk_firmware (master)
+$ git remote -v
+origin https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
+origin https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
+```
+
+新しいリモートリポジトリを追加します:
+
+```sh
+git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
+```
+
+次に、`origin` リモートリポジトリを、あなた自身のフォークにリダイレクトします:
+
+```sh
+git remote set-url origin https://github.com/<あなたのユーザ名>/qmk_firmware.git
+```
+
+両方のリモートリポジトリが設定されたので、次を実行して、QMK である `upstream` リポジトリの参照を更新する必要があります。
+
+```sh
+git fetch upstream
+```
+
+この時点で、次を実行してあなたの(訳注:master)ブランチを QMK のブランチに再同期します。
+(訳注: 今現在 `master` ブランチがチェックアウトされていなければなりません。
+ そうなってなければ、`git checkout master` を先に実行しておく必要があります。)
+
+```sh
+git reset --hard upstream/master
+```
+
+これらの手順により、あなたのコンピュータ上のリポジトリが更新されますが、あなたの GitHub 上のフォークはまだ同期されていません。
+GitHub 上のフォークを再同期するには、あなたのフォークにプッシュして、ローカルリポジトリに反映されていないリモート変更をオーバーライドするように Git に指示する必要があります。
+これを行うには、次を実行します:
+
+```sh
+git push --force-with-lease
+```
+
+!> 他のユーザーがコミットを投稿するフォークで `git push --force-with-lease` を**実行しないでください**。これをすると、かれらのコミットが消去されてしまいます。
+
+これで、あなたの GitHub フォーク、あなたのローカルファイル、および QMK のリポジトリはすべて同じになりました。
+ここから、[ブランチを使って](ja/newbs_git_using_your_master_branch.md#making-changes)さらに必要な変更を加え、通常どおりそれらを投稿できます。
diff --git a/docs/ja/newbs_git_using_your_master_branch.md b/docs/ja/newbs_git_using_your_master_branch.md
new file mode 100644
index 000000000..086005034
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/newbs_git_using_your_master_branch.md
@@ -0,0 +1,101 @@
+# あなたのフォークの master ブランチ: 更新は頻繁に、コミットはしないこと
+
+<!---
+ grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
+ original document: adf4acf59:docs/newbs_git_using_your_master_branch.md
+ git diff adf4acf59 HEAD -- docs/newbs_git_using_your_master_branch.md | cat
+-->
+
+QMK の開発では、何がどこで行われているかにかかわらず、`master` ブランチを最新の状態に保つことを強くお勧めします、しかし `master` ブランチには***絶対に直接コミットしないでください***。
+代わりに、あなたのすべての変更は開発ブランチで行い、あなたが開発する時にはそのブランチからプルリクエストを発行します。
+
+マージの競合 &mdash; これは 2人以上のユーザーがファイルの同じ部分をそれぞれ異なる編集をして統合できなくなった状態 &mdash; の可能性を減らすため `master` ブランチをなるべく最新の状態に保ち、新しいブランチを作成して新しい開発を開始します。
+
+## あなたの master ブランチを更新する
+
+`master` ブランチを最新の状態に保つには、git のリモートリポジトリとして QMK ファームウェアのリポジトリ(以降、QMK リポジトリ)を追加することをお勧めします。
+これを行うには、Git コマンドラインインターフェイスを開き、次のように入力します。
+
+```
+git remote add upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
+```
+
+?> `upstream`(訳注: `upstream` は`上流`という意味です)という名前は任意ですが、一般的な慣習です。
+QMK のリモートリポジトリには、あなたにとって分かりやすい名前を付けることができます。
+Git の `remote` コマンドは、構文 `git remote add <name> <url>` を使用します。
+`<name>` はリモートリポジトリの省略形としてあなたが指定するものです。
+この名前は、`fetch`、`pull`、`push` やそれ以外の多くの Git コマンドで、対象のリモートリポジトリを指定するために使用されます。
+
+リポジトリが追加されたことを確認するには、`git remote -v` を実行します。
+次のように表示されます。
+
+```
+$ git remote -v
+origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (fetch)
+origin https://github.com/<your_username>/qmk_firmware.git (push)
+upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (fetch)
+upstream https://github.com/qmk/qmk_firmware.git (push)
+```
+
+これが完了すると、`git fetch upstream` を実行してリポジトリの更新を確認できます。
+このコマンドは `upstream` というニックネームを持つ QMK リポジトリから、ブランチとタグ &mdash; "refs" と総称されます &mdash; を取得します。
+これで、あなたのフォーク `origin` のデータを QMK が保持するデータと比較できます。
+
+あなたのフォークの `master` を更新するには、次を実行します、各行の後にEnterキーを押してください:
+
+```
+git checkout master
+git fetch upstream
+git pull upstream master
+git push origin master
+```
+
+これにより、あなたの `master` ブランチに切り替わり、QMK リポジトリから 'refs' を取得し、現在の QMK の `master` ブランチをコンピュータにダウンロードしてから、あなたのフォークにアップロードします。
+
+## 変更を行なう :id=making-changes
+
+変更するには、以下を入力して新しいブランチを作成します:
+
+```
+git checkout -b dev_branch
+git push --set-upstream origin dev_branch
+```
+
+これにより、`dev_branch` という名前の新しいブランチが作成され、チェックアウトされ、新しいブランチがあなたのフォークに保存されます。
+`--set-upstream` 引数は、このブランチから `git push` または `git pull` を使用するたびに、あなたのフォークと `dev_branch` ブランチを使用するように git に指示します。
+この引数は最初のプッシュでのみ使用する必要があります。
+その後、残りの引数なしで `git push` または `git pull` を安全に使用できます。
+
+?> `git push` では、`-set-upstream` の代わりに `-u` を使用できます、 `-u` は `--set-upstream` のエイリアスです。
+
+ブランチにはほぼ任意の名前を付けることができますが、あなたが行なう変更を表す名前を付けることをお勧めします。
+
+デフォルトでは、`git checkout -b`は、今チェックアウトされているブランチに基づいて新しいブランチを作成します。
+コマンド末尾に既存のブランチの名前を追加指定することにより、チェックアウトされていない既存のブランチを基にして新しいブランチを作成できます:
+
+```
+git checkout -b dev_branch master
+```
+
+これで開発ブランチができたのでテキストエディタを開き必要な変更を加えます。
+ブランチに対して多くの小さなコミットを行うことをお勧めします。
+そうすることで、問題を引き起こす変更をより簡単に特定し必要に応じて元に戻すことができます。
+変更を加えるには、更新が必要なファイルを編集して保存し、Git の *ステージングエリア* に追加してから、ブランチにコミットします:
+
+```
+git add path/to/updated_file
+git commit -m "My commit message."
+```
+
+`git add`は、変更されたファイルを Git の *ステージングエリア* に追加します。
+これは、Git の「ロードゾーン」です。
+これには、`git commit` によって *コミット* される変更が含まれており、リポジトリへの変更が保存されます。
+変更内容が一目でわかるように、説明的なコミットメッセージを使用します。
+
+?> 複数のファイルを変更した場合、`git add -- path/to/file1 path/to/file2 ...` を実行すれば、あなたの望むファイルを追加できます。
+
+## 変更を公開する
+
+最後のステップは、変更をフォークにプッシュすることです。
+これを行うには、`git push`と入力します。
+Gitは、 `dev_branch`の現在の状態をフォークに公開します。
diff --git a/docs/ja/newbs_learn_more_resources.md b/docs/ja/newbs_learn_more_resources.md
index 632cd9100..9adcf5360 100644
--- a/docs/ja/newbs_learn_more_resources.md
+++ b/docs/ja/newbs_learn_more_resources.md
@@ -3,7 +3,7 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_learn_more_resources.md
- git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
+ git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_learn_more_resources.md | cat
-->
これらのリソースは、QMKコミュニティの新しいメンバーに、初心者向けドキュメントで提供されている情報に対する理解を深めることを目的としています。
@@ -21,6 +21,10 @@
_日本語のリソース情報を募集中です。_
+* [Git Game To Learn From Examples(日本語対応有り)](https://learngitbranching.js.org/)
+* [QMK で Github を使う方法](ja/getting_started_github.md)
+* [貢献方法](ja/contributing.md)
+
## コマンドラインに関するリソース:
### 英語
diff --git a/docs/ja/newbs_testing_debugging.md b/docs/ja/newbs_testing_debugging.md
index a96406187..5ec5811a1 100644
--- a/docs/ja/newbs_testing_debugging.md
+++ b/docs/ja/newbs_testing_debugging.md
@@ -3,7 +3,7 @@
<!---
grep --no-filename "^[ ]*git diff" docs/ja/*.md | sh
original document: ed0575fc8:docs/newbs_testing_debugging.md
- git diff ed0575fc8 HEAD docs/newbs_testing_debugging.md | cat
+ git diff ed0575fc8 HEAD -- docs/newbs_testing_debugging.md | cat
-->
カスタムファームウェアをキーボードへ書き込んだら、テストする準備が整います。運が良ければ全て問題なく動作しているはずですが、もしそうでなければこのドキュメントがどこが悪いのか調べるのに役立ちます。
@@ -22,7 +22,7 @@
## デバッグ
-`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [Command](feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
+`rules.mk`へ`CONSOLE_ENABLE = yes`の設定をするとキーボードはデバッグ情報を出力します。デフォルトの出力は非常に限られたものですが、デバッグモードをオンにすることでデバッグ情報の量を増やすことが出来ます。キーマップの`DEBUG`キーコードを使用するか、デバッグモードを有効にする [Command](ja/feature_command.md) 機能を使用するか、以下のコードをキーマップに追加します。
```c
void keyboard_post_init_user(void) {
@@ -46,7 +46,7 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
## 独自のデバッグメッセージを送信する
-[custom code](custom_quantum_functions.md)内からデバッグメッセージを出力すると便利な場合があります。それはとても簡単です。ファイルの先頭に`print.h`のインクルードを追加します:
+[custom code](ja/custom_quantum_functions.md)内からデバッグメッセージを出力すると便利な場合があります。それはとても簡単です。ファイルの先頭に`print.h`のインクルードを追加します:
#include <print.h>
@@ -59,7 +59,7 @@ void keyboard_post_init_user(void) {
## デバッグの例
-以下は現実世界での実際のデバッグ手法の例を集めたものです。追加情報は[Debugging/Troubleshooting QMK](faq_debug.md)を参照してください。
+以下は現実世界での実際のデバッグ手法の例を集めたものです。追加情報は[Debugging/Troubleshooting QMK](ja/faq_debug.md)を参照してください。
### マトリックス上のどの場所でキー押下が起こったか?